【サムライスピリッツ(2019)補足テンプレ】
※初心者向け マッチングできない場合の対処法
ランクマッチにせよカジュアルマッチにせよ、対戦相手を検索する際には検索項目【エリア】で【同じ】と【全て】の両方を試すこと。
【全て】で検索しても見つけられなかった対戦相手が、【同じ】で検索すると見つけられることがある為。
おそらく、【同じ】と【全て】では全く別々のエリアを検索対象としている可能性が高い。
回線の条件は【なんでも】がおすすめ。
対戦待受けのリストで表示されるアンテナ本数はあまり当てにならないため。リストでは1本表示でも、乱入後の対戦キャンセルできる画面では4本になることがほとんど。3本以上で設定した場合と比べて検索ヒット数がだいぶ増える。
天草の技名読み方
・死霊刃:しれいじん
「しりょうじん」と読む人も多い
・天照封凰拏:てんしょうふうおうだ
最後の「拏」はダやナなどの読みがあり、異体字は拿捕の拿
なぜかWikipediaには「てんしょうふうおうじん」の読みが振ってある。Wikipediaが一方的に間違っているのではなく、過去の公式ガイドブックや説明書等でも様々な誤記・誤植が行われており、いろいろあって「じん」が定着してしまったと思われる。
漢字表記も天照封凰陣、天照封凰撃(てんしょうふうおうげき)など揺れあり。
最後の文字の読み以外でも、てんしょうほうおうじん、てんしょうふうふうじんなど色々な読み方をされる技。
通称は「召されよ」
なお、現在の強天照封凰拏(下に魔法陣出す技)は、以前は降魔招来破(こうましょうらいは)という別の技だった
・逢魔刻:おうまがとき
・戒烈掌:かいれつしょう
・汝 暗転入滅せよ:なんじ あんてんにゅうめつせよ
通称「小倉餡(おぐらあん)」は、技ボイスの空耳より
・汝 懺悔せよ 我 滅罪せん:なんじ ざんげせよ われ めつざいせん
・汝 贖罪せよ 我 滅罪せん:なんじ しょくざいせよ われ めつざいせん
>>1
乙です
ビンタのダメージ高いね
他の技が抑え気味のせい? >>1乙
狂死郎はいつスタリラに参戦するの?
令サムもKOF14もそうだけどなんでいちいち試合前ロードで暗転するのかなあ
スト5みたいにキャラが向かい合ってる画面で止めてた方が体感的にロード短く感じるだろうに
汝暗転入滅せよじゃなんだからさあ
俺はそっちの方が嫌だからロードは今のままでいいわ
対面していざ!って時にローディング始まると削がれる
サムスピだけじゃないけどロード画面のアニメーションがカクカクするくらいなら止め絵でいいのにとは思う
リムルルの強い人の動画とかない?参考にしたい。
ジャンプ頂点で出せる足場をどんなふうに使ってるんだろう
リムルルと十兵衛マジデ勝てない
CPU戦でも勝てない
YouTubeで週末大会の動画ならリムルルその他色々いるよ
幻庵って、胎児食う設定なんてあったんだ。
みてくれが醜い(妖怪的にはイケメンだっけ?)けど、王道的なストーリー(のネタ要素)だと思ってた。
>>13
起き攻めでも使うけどほとんどはタイムアップ狙いの画面端逃げで使われる
SNKはこういうの本当直さんよな サムライスピリッツの新作のスチーム版が出ましたが人はいますか?
kof14買ったのですがPS4以上に誰もいなくて困ってます
steam版の話全く出てこないからねー
迷うよね
ちなみにepic版だと夜には人いるよ
サムスピの新キャラって後バイケンが来たら終わりなの?
>>17
どっこいしょはワンチャン爆発一閃で狩れるからまだマシだわ
傘とか鶴とか鷹はほんまクソ キャラ選択時の枠的には少しだけ空いてるけどバイケンで終わりっぽいよなー
まあKOF15の方が開発延期になったしワンチャンもう1〜2キャラぐらい追加あるかもと期待してる
三角跳び混ぜると素の着地に間に合わなくてまともに狩れないよ
バイケンはかなり前に天草リークしてたやつにのってたリーク
天草当たってたしチョイス的にもまあバイケンだろうなあみたいな雰囲気だけど公式から確定はしてないと思われる
>>26
ありがとう。
ラムかな、ファウストかな、と期待してたのに ポチョ来ても面白いかなと思うけど、武器どうすんだってとこがな
ギルティだと世界観的にも性能的にもサムライに出せそうなキャラが限られてるからね
バイケンかアンジって所だと思うけどその2人ならバイケンの方がまだ良いのかな
>>26
リークつか解析バレだな
んでその解析通りに天草も来てるから
もうほぼ梅喧で確定かも シーズン1の無料枠はSNK自ら身銭にきっての傘小僧
シーズン2の無料枠はコラボ枠で傘女
シーズン3は無料枠あるんだろうか…
そういやギルティキャラ来てもまだ2枠は空いてるんだよな
格ゲーのキャラセレの隙間が埋まらないなんてよくあるけど
是非とも埋めて欲しいわ
人食いモンスターなんていろんな媒体で死ぬほど出てきてるのに外道ごときが出せないわけねえわ
訳知り顔でコンプラがどうとかバカじゃねえの
>>35
2枠なぁ
アスラか斬紅郎か我旺かミヅキか…炎邪水邪も良いなー おれは幻庵出して欲しいわ
初代組で彼だけ居ないってやっぱ締まらんでしょ人気もあるのに
スラは弱体化していいから
それと骸羅…スカったら秘奥義確定でいいから円心させてくれ
レバーぐりぐりしたいんじゃー
売れるためには美男美女出したいところだろうけど
ここの3Dだと厳しいからなあ…
腐れ外道みたいなの方が作るの上手そうだし
コンプラコンプラうるせえな
どっちのリンク先も幻庵に何の関係もねえキャラの話じゃん阿呆かよ
ソウルキャリバーから御剣さん希望
覇王丸さんがお邪魔したし、返しで
覇王丸戦で特殊台詞入れて。
キャリバーやらない人間からしたら全く嬉しくないし、サムスピだったらヴォルドだろ
マジで慶寅クソだな全く勝てねぇ
なんで空中でオニギリをガードさせてから慶寅のほうが先に動けるんだ?
自キャラはチャムチャムなんだが、なんか良い対策ないですか?
参考になる対戦動画とか
もう全弾ジャスガするしか思いつかない
飛べ
慶寅のジャンプ攻撃は中でも大でも単発40ダメだから
ジャンプ中でも大でも大きくダメージ勝ちできる
相手がこっちの空対空に早出ししてくるなら地上ガードで大きく有利取れる
慶寅2大でも余裕でジャンプで飛べる
早出しされて一方負けしてもしょせん40だから無視するのもアリ
何回かジャンプ大で相打ち取ってやれば慶寅はそうそう飛べなくなる
リムルル汚い。忍者並に汚い。
出っぱなしの飛び蹴り、発生保証のある鏡、隙だらけと見せかけたヤレヤレ、ホーミングするダッシュ大、糞ノンノ。
ちょっとリードしたらドッコイショ。
何がドッコイショだ死ね。
steam版、人いねー金ドブだったわ。
週末セールのGジェネ買えば良かった
>>50
>>51
ありがとうございます!
飛んでたんだけど、チマチマ小で返してたのがダメだったか
端に追い詰められてのJ大→2小→J大…を3蹴で潜ろうとしてたし >>23
爆発してから狩るんじゃなくて、どっこいしょ読んで生爆発するんだよ
氷に乗った状態からなら三角跳びしようがしまいが見てから一閃で落とせる
ラグいと一閃ミスってあったまるけど steamにしてもEPICにしても人がいなさすぎて
回線相性いい人みつけたら積極的にフレ申請して逃がさないくらいの気概がないときつい
>>52
あんな初狩り以外に取り柄の無いクソ雑魚キャラに負けるのは下手なだけよ、頑張れ リムルルは散々強化きたからもう中堅以上でしょ
ダッシュ攻撃が蹴り以外全部強いし
リムルルのコロコロ氷はあんまり跳び越さない(ダッシュ大で狩られるから)
歩きでジリジリ画面端に追い詰めてそこから出さない
ダーリィ使いとしてはこう戦ってる
>>63
キャラ何使ってるのか分からんと対策教えようがないと思うぞ
リムはリーチは短いから間合い管理が大事
リムがぎりぎり届かない間合いから飛び混ぜれば氷は投げづらくなる
そうなれば地上戦はたいていのキャラがリムに有利
飛びはJKやシラルあるから多少変則的だが速くはないので対空は難しくないほう
バックジャンプシラルは無理して追わない
主力のノンノはガードすればたいてい中で確反取れるからぶっぱなしてくる奴にはきちんと反撃すること
後はキャラが分からんと何とも言えん 他は正しいけどリムルルの飛びへの対空はバリバリ難しいでしょ
シラルからは影見なきゃジャンプ方向分からんうえに出っぱなしJKまで持ってるのに三角飛びまで完備
>>63
俺もリム苦手だけどこういう事気をつけてる
ヨイショには付き合わない
潜っていったん距離取れ、ガード後反撃とか飛んで潰そうとか考えずに仕切り直すつもりで
逃げられる?
焦って追ってもヨイショで翻弄されるだけ、じっくりプレッシャーかけて行きましょう
そもそ体力リードさせないように
ノンノを喰らわないように、ダッシュ斬りキャンセルや弾キャンで出してくるから相手の癖見て
ガードすればでっかい反撃出来る
飛んでけ〜も相手の動き見て飛んだりバクステしたりして対応していこう
何よりも相手のペースに付き合わないのが大事
シラルは高さ制限あるから前飛びで仕掛けられる間合いは限られるからな
間合い管理すれば対応できると思ってるよ
いいところに仕掛けられたら確かに難しいが
一番はリムルルに転ばされないことだと思うけど、なかなか難しいと思うから
まずはリムルルのセットプレイを覚えることだと思うよ
初見だと、1回転ばされると一生はめられるように見えるだろうけど、読み合いだから
>>62
ダッシュ攻撃は強いが元々のリーチが無いからダッシュしなきゃ触れないのが弱いのよ、負ける人は大体待ちの徹底が出来てなくて余計なことして死んでる
強くなったと言われても色んなプレイヤーが作るランクでは毎回下の方にいるだろ?
勿論初期のゲームに参加出来ないレベルから、頑張れば苦手キャラに当たらなければ何とかなるレベルの弱キャラには強化されているよ
>>63
リムルルの氷には絶対に付き合わない、上に貼られたらダッシュで潜って反対側に離れる
近距離なら空対空でも発生前に潰せるから、リードされてる時とかはじわじわ近寄って上誘って落とす
転がる奴とか投げて来る奴は基本下がって無視、反射技持ってるキャラは時々反射して上手く行けばそこからコンボ行ける、近距離ならダッシュ強とか相討ちでもリムが転ぶ技をしっかり反応して出せるならそれでリターン勝ちも取れる
リムルルが唯一強いのは対空なので、迂闊に飛ばない、特に氷避けるために飛ぶ奴はカモ、絶対に飛ばずに下がる
ガードしちゃった場合とか択が来そうな場面では中段警戒を多めに、下段からの弾かれキャンセルはぶっぱノンノかトゥムしかないからガードして反撃しっかりやる
ノンノとかトゥムは反撃痛いのきっちり入るから、これの反撃練習しないで強過ぎるとか言ってる奴は真面目にこのゲームやってない
なんか食らったら前受け身は基本的に取らない、相手が絶対に前受け身取らないと思い始めたら時々やってもいい
ちびキャラだけどダッシュはナコや色よりも遅いのでよく見る
リード取っても取れなくても基本待ちスタイルで
、向こうをじらして前に出させる
ほとんどのキャラはリムにリーチで有利なので寄られたら小技で暴れて押し返して、ちくちく中斬りとか確反入れてるだけで徐々に優勢になる
弾かれキャンセル強いキャラは前に出そうな所で雑に強斬り振ってもリムルル側の方がリターン取りにくい場面が多いので荒らしても良い
ダッシュ蹴りガードしたら大体のキャラはリバサダッシュ強で派生も確反も取れる
あとはキャラなら十兵衛とかナコルルを被せる、基本的に上位のキャラはリムに有利取れる、実力差あると思ったら被せてこのゲームやってることを後悔させろ たいていの人は弱キャラだから対策要らんと思ってるから負けてると思う
確かにそこまでは弱くない
リムルルは使ってみたら弱さ(難しさ)がよく分かったわ
リーチ短いからこっちに付き合ってくれない人には一切攻撃が当たらんのよね
そして余計な事すると死ぬ
飛んでくれる相手は本当にカモ
数十万とか高ポイントの人ほどガバフレーム行動や熱帯ムーブがおおくて
正当に評価されてないねリム
横のつながりも少なく独自進化してる感じもある
外人とか中間ptの方が良い動きをしてる
ジャンプ逃げは確実に落とされるからなしだね。中トゥムはリーチのあるキャラじゃないと反撃ダッシュ小とかなしとかでリスクを与えられなくないか。あとジリジリプレッシャー与えても端背負いから三角跳びとシラル、ジャンプ蹴り持続で脱出しやすいから、端にいかせてもあまり有利になった気がしないな
初期リムはやばいぞ
飛び道具全体フレームが今より17fほど長くて使い物にならない
地上技もろくにキャンセル聞かずにリターンが取れない
ジャンプ蹴りとシラルは今のままだけど30ダメ当て続けてもジャンプ強や地上強斬りを食らって
今までダメージ分喰らうこともよくあった
なおかつ今より低い防御最低で火力は他キャラ60%ほどこれで勝てというのは無理がある性能
正直ガードできないカラクリ兵とかジャンプできないマッスルパワーとかのレベル
ありがとう
たしかに初期リムは(弱さが)やばかったな
レイシャンも弱いしゲンジュウロウタムタムにキャラ差感じてやめちゃったんだよなぁ
リムルル強いならSteam版でかいなおすまであるな
てかチャムチャムは強い?
>>73
あーそれ分かるわ
分からん殺ししやすいキャラではあるから
初心者からポイント稼ぎまくってあんな感じになっちゃうんかね >>59
その後もリムの話題ばかりで皆バサラは華麗にスルー(´;ω;`) そもそも初期幻十郎とリムってほとんど時期かぶってないんじゃなかったっけ
DLCの時期的に
バサラはガークラの恩恵が思った以上に強い感。鵺玉と遠強のセットで意識的に削ると、わりかし安全に赤く出来る。割れば超必も確定だし。(届けば
>>78
俺以外に使ってる人見たことないから、分からん殺しで勝ち数稼げる感じ
(ガチ勢には全く通用しないが)
今流行りの天草には有利取れてる気がする うおおおおおおおおありがとううううういう。
読み込んで、リムルル絶対コロ助になるよ!
無駄に動く鴨なのはわかった!
チャムチャムは前までは最弱候補…
あまり触れてないけど今は上方きたからましになったたか
チャムはそのうち弱斬りキャンセルコンボが充実したり上ブーメラン投げに対空無敵が付いたりするんやろなぁ今までの強化を見た感じだと
チャムチャムは強さそのままでいいから勝利シーンの顔グラを何とかしてくれ
早急に
チャムチャムそんな感じなんだねありがとう
ギルティギア飽きたら復帰するかなぁ
リムルルに限らずこのゲームのピョン逃げキャラに焦ると負け
こっちから寄ろうとしてもリスクリターン合わないんだから
タイムオーバーでもいいやってミス待ち合戦に付き合うしかない
リムバサラ強いって言ってる人はこんなところじゃなくキャラランク作った人に評価低い理由を聞いてみたら?
弱いってイメージはキャラランクからやろ
ランク漁ったときは
日本は色、十兵衛が高くてリムルル、火月の評価が低い
逆に欧米はガルフォード火月の評価が高くて夜叉丸、ウォーデンが低いと思った。
ばさら王虎狂死郎瑞香チャムはどこでも大体低い
中国はランクがあまり作られてないけど
前シーズンで一度見たのはよしとらが高かった以外は普通だった
そもそもリムルルにいじめられてた奴が赤くなるくらい対策教えてもらってるのにだんまりでワロタ
リプレイ機能があれば、こんな不毛なやり取りせずともレアキャラや人対策考えやすくなるから、今からでもぜひ欲しいね
PS4の自動録画機能で気になった試合は取って置いて見返したりしてるな
>>93
色は今はもう中堅上位ぐらいになってるんじゃないの
準最上位みたいに言われてたときはgameraに引っ張られすぎてる節があったけど 最近始めた初心者だけど、ランクマ極端に強い人かガチャプレイの人しかいなくて練習にならない…
あと国内でもラグ多い、有線でやってるのに・・・
部屋作っても全然入ってこないし、どうしたものか、
あと簡単な天草対策ないかな?飛び道具連発されて踏んで削られて、
頑張って近づいても中斬り?で追い払われてつらい。
>>99
この時間ならカジュアルにいくつかは部屋があるでしょ
自分で立てても誰か入ってくるし
天草対策は知らぬ 対策教えて君は最低限自分の使うキャラは書いて下さい
特にこのゲームは相性差が強いゲームなので、有利取れるキャラはワンパターンで簡単に処れるけど苦手なキャラは死ぬ程不利なジャンケンを連続で勝ち抜いたりするような対策が必要になったりするなんてことがよくあります
キャラを書くのを忘れてた、リムルル使ってる、起き上がりの相手の暴れを咎められない。
リーチの外からぶんぶん技振られるとどうしようもなくなる。
てか誰が相手でもそれなりに戦える女キャラって色ぐらい?
使いこなせるなら圧倒的にナコルル
色もまあまあ強いけど自分よりリーチがあるキャラは苦手だし
そういうキャラはだいたい上位に固まってる
リムルルは上にめっちゃ対策書かれてるからそれ読めばいいと思うよ
ものの見事にリムルルがされて嫌なことが書いてる…参考になるが自分がリムるるを使う場合の立ち回りや起き攻めをしりたい。
そもそもキャラ対以前の問題だった、aと色ってナコルルほど誰でも行けるわけじゃないのね、ナコルルが難しくて
リムルルに逃げた自分にとってはナコルルは玄人向けな感じがするが、ナコルルって鷹ぶら下がりを使いこなせないとダメかな?
まーじでランクマポイント欲しいマンのナチュラル初狩りと意図してラグらせてるような人ばかりじゃん
人口の7割が中華勢ばかりになってるしスカし投げが最強なのでジャンプ低いキャラが最強
役に立たん情報だろうけど
一回カジュアルでリムルルVS天草になった時はめっちゃトィトィ投げてたわ
天草の飛び道具の下を通って相手に届くから、とりあえず嫌がらせできる
後、リムは小が長いし早いから暴れ潰しに使える
…かも?
他のコツは詳しい人ヨロ
起き上がりに暴れてくるならリムルルだったら
微下がりから弱波動重ねかな。
暴れると氷を喰らうから追撃、ジャンプも
重ねがきちんとしてれば空中くらいでダウンする
前転からの暴れも下蹴り重ねから氷を喰らう。ジャンプも下蹴り終わった後にジャンプ強やダッシュ強で追撃。
密度があるから押し返し警戒はしよう。
あまりいないけど前転からおとなしくガードや押し返しを狙おうとしてくると投げ択も混ぜれます
端以外の後転は仕切り直しになっちゃうからけどとりあえず暴れる相手には有効なやつです。
ナコルルちゃんと使えないから適当だけど
鷹捕まりは主に弾かれキャンセルの隙消しと逃げに使うもんだから別に難しくはない
気を使うのは反撃確認とかコマンド暴発とか鷹の位置管理とか
このゲームでアンテナ4本に拘ってたら対戦相手おらんよね
>>111
>>2にあるとおり、対戦待ちリストでのアンテナ数は当てにならない。相手選択後のアンテナ数がちがう事が普通にあるから。
体感、リストで1か4本の人は相手選択後は4本、2か3本の人は3本以下になる事が多いイメージ(自分の環境PS4でわ >>112
>>2をちゃんと見てなかったわありがとー
このゲーム始めて2ヶ月ほどの新参なんでアンテナ1本の人は避けてたけど、これからはチャレンジさせてもらいますわ >>113
あくまで国内の話で。
香港、台湾、ギリギリ韓国ぐらいまでなら適用可能かと(個人的な体感
結局は相性ってのもあるけども。 ナコリムチャム響みんなそうなんだけど少女系キャラの顔が
みんな女装した男子中学生みたいなんだよなあ
ミス
リムルルの天草対策はまだ仕上がってないけど、
基本天草のやりたい事はちくちく飛び道具で削って焦らせて弾踏ませたりしながら下がりながら逃げ回り、半端な距離で固まったら中段や下段で荒らしてみたりする感じ
リムルルとしてはまず体力を支払わないで距離を詰めることが大事になる、勿論遠距離では弾を飛ぶこと、中距離では歩きガードと飛び込みの使い分けが大切
飛び込める距離まで詰めると天草の対空で頼れるのビンタと空対空が主体になるので、対空甘い人にはガンガン飛んで良い
ビンタ対空に対しては飛び込むと見せかけて空中シラルでタイミングズラしたりすることも対策になる
基本的に天草はブッパ無敵技とかが無くて切り返しが弱いので、端で責められたら逃げるのは困難なキャラ、ただ秘奥義だけは注意ね
ワープも硬直を斬れるからオンだと難しいかもしれないけど雑に使う人いたら狩りに行ってもいい
起き上がりの暴れに関してはシラルを重ねたりするのが理想なので、この辺は週末大会とかで上級者の人が使っているセットプレイを盗もう、人によって色んなパターンがあるから自分が使いやすくて強いと思うものをやればいい
今の所まだお互いに対策が浅くて決定的な要素が無いので相性は分からんけど、遠距離では天草有利で近距離から空中はリムルル有利なので、位置取りのやりやすさが煮詰まって来たら正確なキャラ相性が分かると思う、お互いに面倒だなと思っている組み合わせ
ビンタ対空ってジャンプ見てから行けるの?
それとも先読み?
天草は使っててつまらないとは思わないけど火力がなさすぎてどうもなぁ
無敵あったらまた逃げ勝ちとかで叩くの目に見えてるでしょ
流石に
スチームでデビューしたけど人全然いなくてつらい…
たまに当たってもラグい外人さんとしか当たらん、
pc持ってる人はpcでぜひやってほしい。最近のゲームにしては軽いし、スペックはgtx1050以下でも余裕そう。
しかし、ps4のスペックで60fpsを安定させるためとはいえ、グラひどくない?
スト4レベルかそれ以下なんじゃないかなと思う。
そのスト4時代にはサムスピ閃というのがあってだな
それのグラの出来はPS2くらいの感じだったんだ
何が言いたいかというと3Dサムスピは毎回周回遅れなんだこれでも劇的に良くなったんだ
覇王丸、慶寅、蒼月、天草らの男のキャラはかなり出来が良いと思うけど少年少女キャラは少し微妙かな
いろはや響は原作から結構変わってて合わない人もいそうだけど個人的には令サムverの方が好きな感じだわ
なんちゃら対抗戦とか〇〇キャラ代表とかこういった人ほど1回2回で対戦が終わる
パソコンの正解はepicみたいだね
クロスプレイさせてくれたらまた活気ができるかもしれないのになんでやらないんだろう
釣れた魚に餌はいらないんでしょ
とりあえず売れればいいんだよ
そんな会社
それはある
結局未だ一番人がいると思われるのがPS4だし
>>127
ほんまロード時間は酷いよな
XSX最適化版は120フレームよりまず対戦前ロードを
なんとかしろと思ったわ そんな情報クソほどどうでもいいから
新スレぐらいちゃんと立てて欲しい
steam版国内ならともかく海外とはラグ過ぎて無理だわ
そういえばガルフォード最近あんまりみないな
初期は半分位がガルと幻ちゃんだったのに
switch だと結構見るよ、ガル
上から下までいて、戦いやすさが全然違って面白いわ
結構見るってそんなに対戦できるのSwitch?
ps4もろくに対戦できないから同じくらいいるなら携帯モードように買うわ
>>143
19時以降なら待ち受けトレモしててそこそこ乱入あるよ
22時頃なら五、六人いたりするし、対戦するだけならそこまで困らない
同じくらいの相手、となると難しいし、ラグい人も多いけどね
深夜帯はわからない switchって一定数のSwitch light勢がいるだろうからラグいのは覚悟しなきゃいけないのかな?
>>144
psもそんなもんだしそれなら買う価値あるね
同じもの買うのにシーズンパス込みだと高く感じるけど買ってみるよ そういう人はsteamどころかPS4も起動する気があまりないんだろうな。まあそっちはそっちで楽しんでて何より
チャムチャムの膨らみかけのおっぱいといろはの爆乳
どっちがいい?
いろはの横乳はやはりたまらない物がある
エロ同人も増えるわけだ
(この頃に)もどして
ゲームとかアニメって髪型以外はみんな同じような顔してるのに令サムは全員顔が違うのがすごいと思った
そのせいでいろはが癖の強い顔になってるけど
令サム女はシャルロット以外は化粧っけ無いのがいい
シャルロットも2Dでは化粧あんまりしてるイメージなかったから
すっぴんでもよかったのに
天草もなかなか
響で天草(あとミナ)が結構きついんだけど、他の響使いさんはどうしてる?
こっちが戦いたい距離が天草も得意で、かつそれ以上でも戦えるからキツい
ミナは単純にジャンプ強振られるのがきっつい
>>157
天草はしゃが大以外は食らっても安いと割り切ることかなぁ
遠間に痛い反撃ないから我慢強く中距離から差し込み狙っていく感じで
あとジャンプ防止の遠中に弾き狙うとか
まあ上手い人だとそのまま完封されたりするけど
ミナのJ大はきつくないキャラなんていないから無理に追っかけないことに尽きる バサラさぁ・・DLCなんだから空刺し上りで出てくれよ・・・
零じゃ起き攻めで使えたのに。キャンセルで繋がる技ねーし
初期キャラより弱いDLCはもにょる
バサラは一閃、ガークラのシステム周りで優遇されてるし、過去作とは単純には比べずらそう。起き攻めだったら、相手の前転に合わせてバックダッシュ空刺でとか?バレはじめたらバクダ友引
チャムチャムの肛門といろはの肛門と覇王丸の肛門
30分なめ続けなければならないとしたら誰選ぶ?
そらいろはだろ
チャムチャム風呂入って無さそうだし
>>168
チャムチャムはウンコをしたあと肛門をふいてないまである
これは俺がなめてお掃除するしかない!? Switch 携帯モード + パッドのカジュアル全振りスタイルじゃなきゃ絶対もう格ゲーやれてないわ
令サムも難しい過ぎずシンプル過ぎずで程良くトレモ、熱帯楽しめるからグッド
マジでスチーム人いないw
いなさすぎて、中国や韓国でも妥協するレベル。
ps4と比べてタダで熱帯できるのに人がいないのは、2年前のゲームだからか?
俺も最近始めたけどPS4でも低ランク帯は1度もマッチしないレベルの過疎だったからな・・・
中国や韓国のアジア圏すらほとんどいなかったし欧米圏とラグ対戦してランク上げてたわ
格ゲーは買ってもCPU戦プレイかオフ専の人多いんじゃないか
鉄拳やスト5とか500万本以上売れてる割にオンラインの同時接続全然少ないし
サムスピもそれなりに売れたはずなのにね
オフ専が多いとかどう考えてもないだろ
継続する奴が少ないだけ
オフ専というか微妙な遅延に違和感ある
前作まで大会出るくらいモチベあったけど
今作ではまだ100戦も行ってない
>>175
それはなくないか?
最近オンデビューしたけど3時間で20人位はマッチしたぞ
これを少ないって言われたらもうなにも言えないけど ps版の「ランクマッチで1回試合を行った」のトロフィー取得率が27%
カジュアル1試合だと22%
熱帯するほうが少数派です
>>178
先週の週末デビューでエリア同じで待ち受けしたけど2時間ぐらいで1度もマッチしなかったよ
一人待ち受けしてる人いたから入って対戦したけど3戦ぐらいだったかで終了されたからコレは無理だなと思ったよ
連戦してくれる海外勢でランク上げてからは国内でもマッチしやすくなったけどほぼ同じ人ばかりで20人とかちょっと信じられない感じだわ 土日でも昼間は人が少ないのは、残念ながらそのとおり。ただ、全くいないわけでもないから、見慣れないプレイヤーが待受けしてくれてるのを二時間放置される状況も理解しづらい… 実際、昨日一昨日の昼間に待受けしたけど、運良く五分も待たないで乱入されてたし。多分、戦績同じか、アンテナ四本の設定にしてるからと予想。
土日少ないって言っても平日よりは多いからな、当たり前だけど
PS4じゃないか設定が悪いかのどっちかだな
ランクマのマッチング方式なんであんなのにしちゃったんだろうな…
14の時から待ち受けと検索分かれてるし下手したら15もアレの可能性がある
検索ダメだし無限連戦だしプレマ籠りの人は多いしで
体感での実プレイヤー数はすごく少なく感じる
Switch遊んでるんだけどさ
称号集めるので解除の仕方全て載ってる所ない?
連戦するとラグくなるしひどい時はエラー吐いて切断されるしで本当にオンライン周りは酷い
ゲーム性はわりと好きだからやるけど
俺もこのゲーム性は最近の格ゲーじゃ唯一のものだと思ってるから次回作出すならこのゲーム性で投げ周辺だけブラッシュアップして出して欲しいな
あと熱帯関連を良くして欲しい
全てにしたら同じの人も含まれるようにしてくれ
クロスマッチングする気ないならpcだけとかpsだけとか機種絞ってくれ
格ゲーは対戦できてなんぼだからいくら面白くても人いなかったらゴミだからたのむ
投げ強すぎって意見はよく分かるけど
サムスピっぽさを維持しつつ投げ弱くして…って考えると真サムとか零SPに回帰しちゃうし
結局新作として出すなら境地みたいな目新しいシステム入れないと難しいよね
KOFも保守的な作りだし、今そこまで冒険できる製作者はいるんだろうか
SNKのオンライン待ち受け1Pと2Pと分れてるあかんよな
4人とも待ち受けに回ったらランクママッチングしないし
上の人と同じ事言うけどKOF15もこの待ち受けと同じなら辛いね
クロスプレイは確かにやってほしいね
ブラックリストあれば嫌な人とは拒否できるんだし
格ゲーでブラックリストシステムあるのはスト5だけかな他はあんまり見たことないけど
零SPは投げ強いゲームだけどな
厳密に言えば6CDが強いキャラがいるって事ではあるが
6CD投げすかりを実装した零SP出て欲しいなぁ
令サムの投げは強いか弱いかという以前にバランス無茶苦茶
追撃能力の格差が酷いが、別に立ち回り性能に配慮してたりその逆がある訳じゃないんで
格差はそんなにないような
武器飛ばしが当たるかどうかはあるけど、そこは考慮してる気がするな
格差ありまくりだろうが
エアプか?
キャラによっちゃまともな試合にすらならん
鉄拳7やスト5よりもロード短めなのに長く感じるのは
やっぱ暗転のせいなんだろうな
かいたよ
防御崩しからの武器飛ばしは武器飛ばないにするとか
代わりに補正は70%
steam勢やけどチャイニーズがエラー落ちしまくるんやが、糞スぺPCでやってるのかケーブル抜いたんのか
ブラリ機能欲しいわ
地味に素手の格差もでかいからな
ただでさえ弾かれがなくなって反撃確認難しいのに
ダッシュ攻撃入れないとダウン取れないキャラは特にきつい
全員王虎みたいにしろとまでは言わんけど、大パンチぐらい付けてほしいわ
つべで某チャンネルの対戦動画見てると4000連勝とか5000連勝とか出てる人おるけど、そんな奴いるか?
しかも見てても特に上手くもないんやけど
そらもう不正よ
しかも勝てない相手からは逃げる正真正銘のクソ
>>208
兎がダントツで王虎、忍者、ナコリムあたりが続く感じかね
素手必殺技がゴミなキャラはだいたい弱い 確かサムスピの勝敗はサーバーが管理してるわけじゃなく個人のセーブデータで管理してるだけと聞いたな
だからpsプラスでデータをオンラインに保管しとけば負けても元に戻せるんだろう多分
このゲーム、脳死で使っても強いキャラっている?覇王丸と柳生は飽きたので
別のキャラで、俺つえええしたい。
フサフサのイケメンになった正義の妖怪腐れ外道の追加はまだですか?
>>199
チャムチャム描いてくれませんか
2Pカラー(青白)がいいです! いやこんなエイリアンみたいなミナはあかんやろ
Twitterでひっそりやっていようね
ツイもここも変わらんのでは
まあツイの方が反応もらえそうだしそっちでやった方が良いとは思うけど
サムスピなんて誰も知らないゲームの絵なんか描いてツイッターで反応もらえるわけない
即興で描いたのでデッサンが狂いまくっている。
>>222
かわいいやん!
てかリクエスト聞いてくれてありがとう、ええ人やわ >>222
適当過ぎて笑うわw
でもこういうのも嫌いじゃないよ >>213
脳死ならピョン逃げキャラで弾打ちまくるのが一番勝てると思う 魂キャラも飛び道具が空中ヒットでダウンしなくなったのは結構弱体化
いちおう着地狙いで崩したりできるけど結局読み合いだし
今強いのはナコと夜叉丸かな
ナコは押し返し強くなったしダッシュ早い怒り以外は鷹で無理せず怒り時だけいく徹底戦法だけ強いだろう
夜叉丸は空中行動が沢山で上入れが最強レベルに強いのに相手の入れっぱを狩るのは最高クラスにリターンがある。
前ver最強のミナと閑丸は結構弱体化してる
ミナは弓の連射性が下がってるから投げが安い、地対空むずいの欠点が目立ってきた
閑丸は強引な武器飛ばしや投げを試合後半にくらうと狂楽がどうやっても消えてしまうので
強みがかなり薄れてる
兎も前述の通り空中での紅葉がダウンしない。瞬歩が遅くなったのも痛いけどこれは前が速すぎたか
今verは初期に比べて火月と蒼月が下方されてる。
蒼月は最近の遠距離強の弱体化は思ったより痛いかも。逆にチャムチャムはかなり強化されてると思う。
閑丸はスラがダウンしないので素手もかなり弱くなってる
後は新システムガークラを活かせるキャラは狙うべきか
ゲージ削りやすさ、クラッシュトリガー技の当てやすさ、クラッシュ後の追撃のやりやすさあたりを考えても
夜叉丸はガークラも最強クラス
いろはおでんリムアースよしとらあたりはガークラ狙いが組みやすくて追撃もいい感じかな
蒼月はガクラは大分弱くなってしまった
このゲームのオススメ攻略サイトか動画配信者いる?
ストと鉄拳はいくらでもあるんだけどこのゲームのリアルタイムな攻略はどこで見ればいいかわからん
久しぶりに対戦できたけどキャラ性能かわってるのも知らなかったわ
おかげで文句言われずにミナ使えるみたいだけど
セーブデータ、試しに初期化してみたけど連勝数含めて戦績はそのままだった
直近10戦の勝敗表示だけ真っ白になる
これで心置きなくsteamとEPICを行き来できるぜ
>>237
psプラス切れてセーブデータ消えて久しぶりにやったけど戦績全部消えてたわ
どっちにしろ強さ全てで検索しないとマッチングしないから戦う相手は同じだけど >>239
ありがとう
すごい試合数で勝率70パー越えの強者ばかりと当たるからがんばるわ
前はもっと初心者ともマッチングした気がするけど分散させすぎよな PS4環境ならさすがに70%超えの猛者は滅多にいないから運が悪いだけだなw
最近は初心者っぽい人もわりといる方だと思うよ
あと、カジュマ入って他の人の動きを観察するのも勉強になる
トレモでランダム再生させて
反撃してダウン奪って
相手にリバサ昇龍させたいのですが
どう設定したら良いですか?
ノーマル記録とリバサ記録を組み合わせることはできない。コントローラ改造の範疇になる
ありがとう
押し返し後の詐欺飛びれんしゅうしたかったけどなあ
あぁ、書き間違えてるわ
反撃して じゃなくて押し返しでダウン取って
ということです
押し返し狙ってできる人は凄いと思う
俺は慶寅のジャンプ大の3撃目に合わせるくらいしか狙えない
今更ながら、飛ぶ側の着地の硬直って、再ジャンプや投げ等でキャンセルしない場合の隙に、攻撃当たらない、で、いいですよね…?
右京の着地に通常攻撃重ねても、ガードされます。
一応着地硬直はあるけどガードを含むあらゆる行動でキャンセルできるんで、打撃も投げも確定しないよ
ジャンプモーションの最後のフレームが地上食らいになるから一見着地に打撃が刺さってるように見えるけどね
一応その1フレーム狙って垂直Jに色の秘奥義をぶちかましたりも出来る
トレモでなら一応なんでも狙えるはずだけど、まあ実戦ではなかなか難しいだろね
あー、ジャンプや攻撃だけじゃなくて、ガードでも着地硬直キャンセルしてるんですね。
わかりました 、ありがとうございます。
キャラセレのイラストのまま動かせたら最の高なんだが
今から始める初心者が使いやすいキャラは誰ですか?
とりあえずゲームに慣れるまで使いやすいのを使ってある程度やれるようになったら好みのキャラに手を出そうと思います
>>256
ダーリィおすすめ
操作が簡単でそこそこ強い >>257
セクシーサンキュー、見た目も嫌いじゃないし使ってみます マッチングしないから今までスト2力だけで適当にやってたけど今日は人多いし楽しくなってきたし勝ちたいから少し教えてくれ
真サム天草降臨ゼロスペは好きでやってたんだがスト5にない令サムの駆け引きの肝を教えてくれ
正面から飛びが通った時とガードされた時と起き攻めどうしたらいいんだ
あと弾きの駆け引きはどのタイミングでやればいい
飛びが通ったときは高さ次第で有利不利が変わるからその辺考えよう
高めにガードさせたときなんかはだいたい不利
考え方はヒットでも同じ、飛びヒット着地から投げ暴れ読んでバクステとかは普通の展開
起き攻めは移動起き上がりあるからあまりできないゲーム
端から逃がさないように陣取ったり、起き上がる方向読んで詐欺飛びしたり
弾き返しは、あえて不利フレーム背負って出すみたいなのが簡単かな
たとえば-10Fの技に12Fの技で返してくる相手は弾くだけで勝てる
それを読んで投げに来たところをバクステでかわして秘奥技、なんて決まると気持ちいいね
久しぶりに対戦したら楽しいわ。
ポイント差凄くても勝率70とか行ってなきゃ強いとは限らんね。
結局このランクマポイントは修正されんかったな。
>>261
詳しくありがとう
サムスピって基本的に飛びから地上がつながらんからどくとくよな
見た目はミナかいろはが好きで適当に使ってたんだけどやり込むとなるとサムスピっぽくなくて使っててつまらんから気に入ったキャラ探しながらやってみる >>260
覇王丸、十兵衛、夜叉丸、天草なんかの中斬りはリーチ長くて牽制にガンガン使ってくる人が多い
遠間でジャンプして中斬りがギリギリ届く距離に着地するとか、このタイミングで来るなっていう癖を見抜けば結構チャンスある ありがとう
意識してやってみる
ついでにオススメキャラ教えてくれ
できればスタンダード系で基本が詰まってて特殊じゃなくて苦手キャラ少ない中で勝ちにいける性能のやつ
真サムではシャルロットメインでたまに覇王丸
天草では強キャラ全般
ゼロスペでは性能じゃなくてビジュアルでバサラ使ってた
今回スタンダードっぽい覇王丸とシャルロットでやってるけどどうも覇王丸は強く無さそうだしシャルロットは機動力の面でシューティング系を追うの大変だしジャンプ高いのと二段ジャンプ系を追うのが大変だった
覇王丸ゼロと比べると昔のサムスピみたいで必殺技がもっさしてるから弱いと思ってた
強いなら覇王丸使う
夜叉丸厨二でかっこいいしいろはミナはエロいから使いたいけど逃げ回って弾撃ったり飛び回ったりでサムスピっぽくなくてつまらんと個人的には思うんだよな
兎が強いときちょっとやってたけど相手しててだるすぎた
間違っても劉雲飛だけはもう出さないでほしい
何か知らんが要求高過ぎだろ
覇王丸でだめなら自分で探せよ
チャム、バサラ、呉、響使え
使った後で覇王丸使え
響使っててたまに覇王丸使うと確反遠間出来なくてぐぬぬ、ってなる覇王丸から響使いになった俺
サムスピの世界に「あの男」はいないだろうから梅喧ではないと思うわ
全一無敵対空やダッシュ中がリターンとれてそこそこの牽制能力の覇王丸が弱いわけない
みんなありがとう
言い方悪くて気分を害した人いるみたいで申し訳ないけど覇王丸使って見るわ
天草とゼロの覇王丸は飛ば落とが強すぎて令サムたいしてやってないと覇王丸がもっさりしてるから弱そうに見えたんだよ
人いないしパスはもう買う気なかったけどさっき買っといたから響とチャムチャムと天草も試してみるわ
2Dの頃と比べると遠中も斬鉄も遅く感じるからもっさり感はわかる
なんかカプエスの覇王丸みたいに感じた
ただ、これでもくらいなは令サムの中でもトップレベルの性能だから是非活用してください
響は対空弱い遠距離することない近距離そこまで強くないけど、反撃性能高くて楽しいよ
>>282
ためしてみる
てかステージの夜桜みたいなやつって一人用で解放するの?
それともパズドラコラボについてるの?
dlcの中にはないんだが解放されてない しずか千年桜の事かな?
多分ストーリークリアで解放だったと思う
一人用まったく触ってなかったからやってみるよありがとう
てかこのゲーム何狙えばいいの
スト5なら投げをちらつかせるかは打撃がささるけど投げスカモーション長すぎてリスクでかいし飛びや有利フレームの通常技ガードさせて有利作ってからの打撃と投げの択みたいなのも弾かれモーションからの駆け引きで五分に感じるんだけど何したら有利なの
対戦動画もかなり古いのばっかりでガードクラッシュ追加されてからのがなくてよくわからん
ガードさせて有利とか具体的に何をガードさせたんだ?
覇王丸にそんな技あったか?
つかガードさせて有利な技なんかほとんどない
差し合いのゲームだぞ
牙神は令サムでキビキビ動くようになって感動した
ザンクロウ以降のあいつは剣の振りが遅すぎて萎えた
>>281-282
俺も今の覇王丸は凄くもっさりに感じて使いにくさを感じるからよくわかるわ
PS4とSteamで両環境持ってる人に聞きたいのだけどネット対戦の環境はSteam版の方がラグくて悪いのかな?
Steam版のネット対戦の評価が凄く悪くてフレが買うか迷ってるみたいなので知ってる人いたら教えて欲しい >>286
このゲームは有利取れる技ほとんどないよ
相手に技出させて有利取るかピョンピョン逃げまくるか弾打ちまくるかしろ 有利取れる技は無いけど、相手の反撃が届かないとこからチクチクできる牽制はくそ強い
普通はそういう技は全体フレームが長くて空振ったらヤバいんだけど、このゲームに限ってはそんなことないし
弾かれない程度に散らすだけでリーチ短いキャラは封殺できる
フレーム表と直近の週末大会見れば大筋は把握できる。あとはやりながら覚えりゃいい
>>294
バサラの遠大とかキレッキレだよね
しかし次はまーたコラボか・・・ハァ〜 >>296
バサラの遠大や響の遠間みたいなのは跳びと噛み合ったら死ねるリスク背負ってるからまだいいんだよ
リーチとリスクが噛み合ってないのは十兵衛とかシャルとか覇王丸の遠中みたいなやつな
先端なら弾かれても突進型以外の秘奥義は食らわないっていう恩恵も受けてるし >>286
対戦動画だったらとりあえず「サムスピ 週末大会」で出てくるの見たらどうかな
玉石混淆だけどなんとなくわかると思う
あえて狙うのは
・防御崩し(投げ)からの連続技
・を読んで、飛んだり避けての投げすかりに大技
・を読んで、落としたり避けの隙に連続
・通常技ガードさせて、手を出してきたところに弾かれキャンセルで弾き(236ABの方)や無敵技で潰す
・を読んで、その隙に大技なり連続技を入れる
とかかな
書いててスト3の地対空の駆け引き思い出したわ くわしくどうも
ガードさせたり攻めてる側が有利なジャンケンしかけられるんじゃなくてサードみたいに防御側もつねにジャンケンをさせてる感じってことか
確かに弾き返し考えると3rdっぽいかも
投げも弾き返しも3rdよりハイリスクハイリターンだが
このゲームは意図的に作りを他の格ゲーと変えてあるから◯◯みたいと考えた瞬間から齟齬が出る
気になる部分はもっと突っ込んで聞いた方がなっとく行く回答もらえるかもよ
初代と真は小技中技で切り合いながら隙に大斬りを叩き込むゲーム
斬から零は飛び込みの着地硬直やガードされて弾かれモーションあるけどスト2寄りの必殺技も駆使して戦う格ゲー
ポリゴンや剣はやってないから知らん
てイメージなんだけど令サムはハイリスクハイリターンなブロッキングと投げのある零みたいな認識でよろしいか?
>>298
中斬り先端を弾き返した場合はティッシュ勢じゃなければ一応跳びからのフルコン入るけどね
跳びの長さによるかもしれんが 理屈上はそうだけど何弾いたか、どのタイミングで弾いたかを咄嗟に見極めるのは難しいし
距離で判断して確信気味に跳ばないといけないからな
その上で深当てもきっちり入れないといけない訳で
スチームでやってるが、このゲーム、たとえランクマで猛者に出会っても、カジュアルのお誘いメール
送れないし、リプレイないしでユーザーが盛り上がりにくいゲームだな。
スト4ではリプレイ見て自分の悪いところを見つけたり、猛者をカジュアルに誘って対戦会とかできたけど、
サムスピはそれらに比べて明らかに劣ってる、ファンが交流しにくいゲーム。
令和の格ゲーにあるまじき仕様
また対戦してきた
わかってる人はやっぱ弾きからいろいろ決めてくるから気軽に牽制ふれないね
何か定石あったら教えてほしいんだが何かある?
ここは絶対はじかれるから中切りふるなとか
気になってたから令サム箱1Xで買ってみた。
、、ロード長ぇなおいw
まぁいい。
初代や真サムみたいな差し合い&大斬り正義が継承されてて懐かしいやね。
んで静サマーに勝てねぇぜ?
2形態目?どうすりゃいいんだ、、、
キャラは呉何とかでアチョー。
弾きは相手の癖読んで決めるから定石は無いな
弾き狙ってる気配がしたら牽制のタイミングずらしたり蹴りや下段、ダッシュ投げを混ぜて散らしていけ
弾きに大きなリターン取りたいならジャンプからの深当て狙っとけ
おぉ、ありがてぇ。
そうかJ大ディレイか。
、、何で静サマー闇落ちしたん、、、、
>>308
バサラの弱地刺をガードした後とか、半蔵の烈風手裏剣かわした後の着地後とか? 硬直有りそうにみえて実はそんなに無いから、バサラ半蔵側が弾き仕込みがち。前者は出の早い遠中ないキャラは弾き見てから反撃、後者は着地待たずに攻撃、と思ってる。二回目以降は裏の読み合い。 幻十郎って最強キャラ?幻十郎相手に有利取れるキャラいるのかな?
あと覇王丸が幻十郎に比べて優れてるとこある? 幻十郎のほうが上位互換に見えるんだけど。
中堅上位くらいじゃないかね
幻の強斬り止めやすい牽制持ってないキャラはきついと思うけど
覇王丸もキャラランク的には似たような強さだと思うけど対空、ジャンプ攻撃、怒りのプレッシャーは覇王丸のほうが上かな
>>314
サードやmowはやってないからそこまでわからないけど月華的な対戦ですね むしろ覇王丸の方が上位と思ってる人のが多いよ
幻十郎は択はあるけど基本安いし牽制のリーチもないから
崩しと暴れにきっちり対応されると後手に回りがち
まあラグいと三連殺ガードできなくてイラつくんだけど
覇王丸は自分から圧かけていく手段が多いし逃げても強い、武器飛ばし強い、牽制も長い、とほぼ欠点がない
響って中の上だと思ってるんですがどんなもんでしょうか
響は全体的には分からんけど得意なキャラと苦手なキャラがはっきりしてると思う
バッタと遠距離で戦えるキャラはきつい
他には結構強い
>>324
確かにそんなことありますね
サブキャラ用意しないとだめか バッタと遠距離で戦えるキャラは大体のキャラが面倒臭い気がするが…
俺もきついキャラはサブ用意してたけど対戦する機会も減ってるし出来るだけメインで頑張る様にしてるな
マジか、しかし無敵技持ってない奴にはめっぽう強くない?リム使ってるけど、一度ダウンしたら、死ぬまで切り替えせずやられるけど
覇王丸は単発は重いが、理不尽な連携がない分、まだ幻十郎よりマシだと思うんだけど。
あと呉に勝てないんだけど、簡単な対策ない?地雷はさみガー不連携が凶悪するんだけど、どうしたらいい?
地雷されるだけで、近づけない、起き上がりに重ねられて起き攻めで死ぬ、雷も隙が少なくて手を出したら武器はじきされちゃう。
リムルルね、弾幕張られるだけでもつらいし、近づけない、ジャンプしても雷で落とされる
アースクェイクのほうがまだ勝てる。リーチが長いからかな?
>>327
白虎は発生遅いから、ダッシュで抜ける。
飛び道具は鏡で反射。
ずいこうが怒ってるときは、どっこいしょ厳禁。
ハサミ爆発は、即爆発返し。 そもそもリムルルはあまり強い方じゃないから初心者にはおすすめできない
それでも使いたいなら確反くらい練習しろ
それくらいできないとただでさえリーチ短くて地上戦苦手なんだからダメージレース負けがち
練習したらわからん殺しできるキャラではあるけど
リムの一番の問題点はリーチでなく
飛びの軌道と下に強い高威力J攻撃がない事なんだよな
仮に閑のJ強があれば大分強くなるんだが
なるほど怒り返しか、やってみる、あとどっこいしょの使い道って?対空ずらせるとか?
確定反撃も頑張るが、覇王丸幻十郎以外の強キャラとかいるのかな?キャラランク調べても古い奴しかないし、
ミナやタムタムも強そう
シラルの主な使い道は
対空ずらしというか対空潰し
表裏分かりづらい飛び連携
起き攻め
バックジャンプからの様子見
レイシャンには機能しにくい用途もあるけど
>>333
俺は使わないから強い点あんまわからんけどナコルルや閑丸が上位って言われる
ウザさでいろはと兎、夜叉丸もだいぶ上位かな
ミナはいっとき最強候補だったけど、さすがに下方くらって若干下がった、けどまだ強い
ダーリィがシンプルで初心者に使いやすくてそこそこ強い
あと覇王丸入れたくらいが上位かな、異論は認める チャムチャムが弱いのは弱いらしいのは前に聞いたから知ってる
だってチャムチャムって強い要素ないじゃん
立ち回りがせいぜい普通、攻めは弱いし逃げもできない
チャムチャムはぱんつ見えるようになったのだけは評価する
個人があげてたS3キャラランクは確かこんな感じだったかも
SSナコルル、閑丸
S覇王丸、、右京、十兵衛、シャル、蒼月、ミナ、夜叉丸、兎
A幻十郎、色、いろは、ダーリィ
ランクにいないキャラだと狂四郎とチャムがちょっと足りてないかなと思うが
それ以外のキャラは十分強い性能の技持ってるし自虐するほどではない気はするかな
ナコルルはつえーけど性能引き出すにはやり込みがかなり必要、武器飛ばし以外は瞬間火力も無いからプレイヤーのガードスキルや確反取る精度が重要
あと火月もAランク以上はあるんじゃないかねえ
おれのTnkスカウターでのランキング発表の出番だな!
SSS ナコ
(中略)
E ダーリィ
初心者が使う強キャラなら覇王丸、夜叉丸、ダーリィの中のどれかだと思うがな
次点で兎だけど癖あるし
寒い立ち回りできるならシャル十兵衛もお手軽だな
夜叉丸は隙でかい技多いから見た目ほど簡単ではないと思う
寒くていいならぴょん逃げして弾撃てるキャラでしょ
一閃の脅威が激減するの大きすぎるわ
強キャラは少なからず寒い要素あるから強キャラなんだけどな
魅せたいとか、いきなりハードル上げすぎなんよ
良い勝負してても苦しくなると崩しから武器飛ばしするのが多すぎて冷める
ほぼ全キャラ共通の崩しから武器飛ばしで冷められたら何していいかわからんわw
スト5くらい人いたら無視するけど人いないゲームだと気を使うからそういうのやめろw
ショッパイ勝ち方するくらいなら派手に散ってやるって!!
崩し読まれたら特大リスクあるからまだいい
ぴょん逃げ弾連射はほとんどリスクなしで相手の体力とメンタル削り放題
避けからダッシュに繋げてダッシュし始めた瞬間は飛び道具無敵あり
みたいな共通対処法があれば弾キャラヘイトも弱まるんだろうな
相手側の駆け引き分かってないとかあるよね
自分でやってみるとあっさり落とされるやつw
CPU戦で練習してるとき5人目以降くらいでナコルル出てきたら絶望感しかないな
はめ殺しならできるけどなんかゲームの趣旨と違うからやりたくないんだよね
出来ること全てを駆使して全力を出すのが武士道精神だと思う
人の戦いかたにケチつけてまで勝とうとするのは武士道精神に反するのでは
勝ってる側は下がって処す
負けてる側は前にでて崩しを通す(フリをする
)ゲームだからな
勝ってる負けてるってのは体力差だけじゃなくて弾とかリーチ差とかキャラ対による大局的な戦略含む話なんで、ぶっちゃけ牽制下位キャラ使えば嫌でも時間切れ間近以外は前にでる(フリをする)羽目になる
つまり魅せたい奴は王虎使おうぜ!!!ってこった
オデンもいいぞ〜
俺の持ちキャラ解説したるわ
覇王丸
ザ・スタンダード、ザ・斬鉄閃
遠中、ダッシュ弱、弱旋風などで牽制しつつ、無敵のある強孤月斬で落としたり固まったところを崩したり
各距離、シチュエーションで使いやすい通常技が揃っていて戦いやすい
また武器飛ばしの発生、判定、威力どれも優秀
一方崩し能力が低い(不意打ち短く、烈震斬は隙がでかい)ので、どうしても投げに頼らざるを得ず、読み負けたら死ぬ
斬鉄閃は長い痛いは今まで通りだけど、やや出が遅い
今回早いやつや痛いやつが他にもいるので若干見劣りするかも。ただ、決まるとやっぱり気持ちいい
ダーリィ
初心者向けのスタンダードキャラ
キャッチ&リリースの地上牽制能力が高く、やたら判定の強いジャンプ強、めくり狙えるジャンプ中振り回してのバッタも強い
遠強は覇王丸よりも発生が早く、ヒット演出とSEでとにかく痛そう
ダウンさせればダッシュ強(下段)とダッシュ蹴(中段)で択れる
ただ、通常の立ち回りは覇王丸と同じく崩し能力は高くない
また地対空性能もそこまで高くない、空対空なら強いんだけど。
武器飛ばしにガードポイントあるので、それが対空に使える
ガー不技もあるけど、わかってる人には決まらない
タムタム
遠中、遠小振りつつムーラムーラを上下に投げて、しゃがみ強ぶち込んで行く
中、遠距離を常にキープしていかに近寄らせないかが大切
相手の行動の先読みと落ち着いた対応力が必要
相手が飛んだらジャンプ強で確実に落とそう
不意打ち気味にダッシュ強(先端当て)や、相手の牽制読んで強バグナデオス(最初後ろに小さく飛ぶのですかせる)出したりもあり
武器飛ばしは遠中キャンセルから決めれるが、距離があると爆発抜け後の一閃秘奥義確定する(爆風が届かない)ので、最終ラウンドは特に注意
崩しから直で出せば大丈夫、早めに出せば相打ちOKの対空にもなる
秘奥義の性能は唯一無二、がんばって決めよう神ノ裁キダ
蒼月
危ないですよの人
月光に対空無敵ついてかなり頼れる技になりました
浮月で相手の動きを制限しつつ体力を削っていく
飛んだら月光、先読み月光、しゃがみ強やダッシュ蹴りで下段攻めて、不意打ちとダッシュ中で中段
崩したら中斬りキャンセル月光や武器飛ばし、大きな隙には遠強入れましょう
月隠れで撹乱もしていこう
ミナ
こっち来ないでと言う割に接近戦も結構強い
むしろジャンプ強でがんがん飛び込んでもいいくらい
弱体化したとはいえ、しゃがみ中はまだ強く、不意打ちも優秀
中斬りキャンセルアラビの予兆をちょっとした隙に入れていこう
弓の回転力が落ちたので、遠距離での弾の撃ち合いもちょっと弱くなったけど、しっかり撃ち分けできれば十分強い
一番苦手は中距離か、しかし遠強はリーチと威力に優れている
響
中距離は強いけど、それ以外だとやれる事がとにかく少ない
各遠間にて〜による牽制反撃能力は非常に高いので、いかにそれを活かせるか、確反を見逃さないかが勝率に直結する
怒り頂点時の制圧力はかなりのもので、中斬り以上の隙に神気を叩き込める。怒り遠間も威力が高く隙が小さいので近すぎなければ強気に降っていける
遠距離はできる事が何もないので、なんとか間合いを詰めたいところ。近寄りて〜を先端ガードさせていきたい
近距離が一番苦手
対空が弱すぎるので、バッタでまとわりつかれるだけでかなり辛い
ダッシュで潜る、読んでジャンプ斬りを合わせるなどなど
地上ではしゃがみ弱や小足でさっさと距離を離したい
基本自分から攻めるのではなく、後の先を取っていくキャラ
一番の敵はラグかもしれない
ミナ蒼月はそこまで使ってないからアラだらけだし、参考程度に見ておくれ
以上、長文すまん
常に前に出続けて攻め続けるに決まっとる
それで何時になったら攻めが強くなるんだ?もう2年待ってるんだがな
相手に読み勝ち続ければ攻めで勝てるだろうから自身をアプデしな
>>341
そういえば火月はSランクにはいってましたね
>>348
>良い勝負してても苦しくなると崩しから武器飛ばしするのが多すぎて冷める
崩しからの武器飛ばしは怒り状態で予測しやすく誰でも簡単に使えるから初級者帯でも読み合いが楽しめる良い部分だと思うけどな 通常の立ち回りで勝ってても怒りや爆発で負け越すってのは、相手のほうがこのゲーム上手いんだって認めるしかないな。自分も未だに怒りゲージの扱い下手くそだからいまいち勝率上がってこない
寒くて良いから基本バッタで勝てるのは?
比較的使い慣れてるシャルロット使ってるけどもっと最適解ありますか?
ダーリィか寅じゃね
相手が無敵対空なけりゃ相当きついでしょ
寅は深当ての見極め出来るかどうかで色々変わってくるけど
あとは閑丸もJ強の判定の強さと自身の食らい判定小ささで結局空中技は強い
傘でバザバサしたりボタン貯めたり多少テクい動きは必要だからバッタとは違うけど
響って中距離戦強い言われるけど
リーチ長い中斬り持ってる相手だと怒り遠間に中斬りで反撃もらうし、反撃受けない強遠間は出せなくなるから
怒ると逆に固めが機能しなくなってストロングポイント消えちゃうんだよなぁ
神気も連続技にすると爆発一閃やられるから基本単発で狙わないといけないし、本当扱いが難しい
怒り遠間はリターンが狂ってるから確定とか気にせずブンブン振り回していいんちゃう
怒ってる響は火力がおかしいから日和プレイよりゴリゴリこられたほうが苦しいわ
俺が不器用なのもまずいんだが響は原作みたいにもっと操作や判断が簡単なキャラにして欲しかった
遠間が届く届かないをこんなに気にしないとだめなんかと
当て身からの忙しい追撃とかも対空でできるできないかでかなり違いそう
単なる愚痴ですまん
>>370
カウンター付きの遠中で100とか減るのに
怒り遠間の削りとガークラ値じゃ全然割に合わんよ
直撃する可能性ってのはあくまで固めが機能する前提で跳びや暴れを誘えるから生まれるわけで 武器飛ばし無しでも投げから300越えのダメージが出るんだからガード固めて中斬100ダメじゃ割にはあわんでしょう
じゃあピョン逃げしてればいいかというと武器飛ばしで刈られる可能性あるしバクステもダッシュ中斬りが速くて長いから読まれるとバクステの硬直に刺さってかなり痛い
避けやファジー系の防御行動にも怒り遠間の二段目が刺さったりするし…まあ響はかなり相性があるんで語りにくいけど、各種遠間に安定反撃ないキャラは結構きついっす
反撃あるキャラの話してるのに何言ってんだお前…
反撃ないキャラに対しては強いのは何も否定してねぇよ
そういえばキャラランク出てこないな。
忙しいんだろうか
過疎ってことは有志もインフルエンサーも相応ってことなんだろうね
今のタイミングで誰かが「実はメガネがスーパー最強でしてねぇ火力あるしぃ」って吹いたら意外と広まったりして
では将軍様、その最強メガネを屏風から出して下さいと言われるだけ
令サムの新作っていつでるの?
出さずにひたすら新キャラ増やして引き伸ばす算段?
令サムもドラゴボも全然人いないのに新キャラ出すのはすごいと思った
日本だけ過疎なんだろうか
>>383
あーKOFの事か
来年春と大本営発表があったぞ 格ゲーは人多いps4買うけどsnkのゲームに限ってはどうせすぐ人いなくなるしSwitchの携帯モードでやりたかった
KOFはいいや、ゲーセンで稼働してくれれば多少やるくらい
14の小足発動コンで疲れた、もうついていく気力湧かない
サムスピswitchで出してくれて本当ありがたいわ
次作出る頃にはswitchも新型出るだろうし、また出してくれると期待しておく
十兵衛弱いだろ
スラか産廃になってどうしようもない
>>390
まあそれなら他のキャラの高性能スラ使えばいいんじゃね
好きなようにやれ スラ弱体化はいいが当てて反撃食らうのはどんな判断したらそうなるのか理解できん部分だ
小ふっとび(非ダウン)くらいならよかったのだろうか
素手時は流石にダウンするようにして欲しいが
刃物を振り回しながらスライディングするのは危ないしな
素手じゃなけりゃ本気スラは出せんということで
スラよりもJ中の弱体化がやばいよ柳生
対空の要だったのに
安定した対空がないということは立ち回りが滅茶苦茶弱くなったということだ
ジャンプ自体はゆったりしててバッタ向けの技がないし
飛びの旨みがない
柳生のJ中の要はリーチとカバーできる範囲の広さと
それに不相応な発生の早さだから大して変わってねーよ
ミナのJ大の食らい判定拡大しました!弱体化!もう使えない!とか言われても は?ってなるだろ
それと同じ
自分から飛び込んでくる十兵衛ほとんどいないわ
開幕バクステ水月刀連発、逃げジャンプ中、接近戦はしゃがみ小連打たまに不意打ちで距離とってバクステ怒ったら絶水月刀連発こんなんばっか
兎よりもやってて面白くない
>>392
十兵衛と右京が好きなんだよ
殺すぞ
クソナーフされてから触ってねえわ そのクソナーフとやらをされてもまだ強キャラ、低く見積もっても中堅上位には入るのに
それで勝てなくなったは甘え以外の何物でもねえよ
しかもろくに触ってもないのに文句だけは一丁前
そこまでのクソナーフじゃないと思うんだがな
それだけで触らなくなるとか自分が弱いって言ってるだけじゃん
言ってて恥ずかしくならんの?
アップデート来たぞ
十兵衛と戦ってなんにも面白くないのはわかるわ
あとナコルルも
DLC4人目の情報もそろそろ公式から欲しいンゴねえ
まあ多分おそらくバイケンとしても
あまりの過疎ぶりとバグ塗れのせいで土壇場でコラボ断られたんじゃないの
SNKが全くやる気見せないからアマ専売からも撤退気味だし
>>407
それはないでしょ
四つパック最後ギルティコラボって銘打ってるんだし 昇り妖斬扇と畳ラッシュと直ガなしのガーキャンと爪つまみコンボとジャンプ中のクソ強判定おばさん楽しみだな(使わない)
コラボキャラに興味無いから自分のキャラとの相性とバランス調整が今後あるかだけが気になる
そのよく分からんやつ追いかけてるうちに変なとこ来た→とりあえずボコって手がかり集める→なんかそんな感じのいい雰囲気につられてラスボスに会う→やっぱ人違いだし帰るは→まあ退屈はしなかった
梅喧がどんだけ人気があるのか知らんがキャラ追加よりもシステム全般の調整をだな
西洋っぽいのいけるんだから普通にソやカイの可能性もあるのでは
アンジとかかも普通にありそうだし
前の解析情報がなきゃ何が来ても不思議はないけどね
現状では確定って言っていいと思うわ
SNKがあまり意味なく頑張ってしまって、解析されたから別のキャラに変えた、とかでもしなければ
>>416
>>417
KOF世界なら「あの男」ポジションがいるよ(>>280)
KOF2003で当時少し本気を出しただけで真・豪鬼と同じ強さになれる当時のSNK最強キャラのタクマ・サカザキをあっさり倒した謎の暴漢
表舞台に立たない最強キャラとかまんま「あの男」
ドラゴボ超で「ジレンの村を滅ぼした奴が最強」と言われてるようにKOFでは今「タクマボコった暴漢が最強」ってなっているよ
KOF15スレはそのタクマボコった暴漢の話で盛り上がっていてみんな参戦を望んでいるよ
名残雪が名前が判明する前は「ボブ」と呼ばれていたようにタクマボコった暴漢は、よく似たわたモテのキャラからとって「サチ」と呼ばれているよ
サムスピ世界とKOF世界は繋がってるから梅喧にサムスピ世界で戦う理由はあるよ
↓のスレでその格ゲー界最強キャラのサチについて詳しく解説しているからよかったら読んでみて
【KOF】THE?KING?OF?FIGHTERSシリーズ総合?Part79
http://2chb.net/r/gamefight/1609402044/l50 梅喧が本家で出てないのが気になるんだよな
こっちと同時期に本家でもDLCで梅喧解禁とかやるのかな
技まわりがXXシリーズまでのなのかXrdなのかでまたいろいろ変わるしな
出して欲しいのはサムスピキャラなんだよなぁ
でなきゃサムスピ買わないって
江戸時代初期と末期の居合の達人がいるから明治の居合の達人を
秘奥義は敵の当たり判定が出ても、割り込んでムービーが発生して決まるという8割ダメージの超神速の抜刀術
ガードしたら空気の層が出来てガードクラッシュして10割確定の二撃目を食らう。初心者でもEスポーツのプロを倒せる
女キャラってもう殆ど揃ってるんだな
あとはレラと羅将神で2Dサムスピのキャラはコンプリートじゃん
すみません、腐れ外道のコマ投げの時って何て言ってるんですか?
設定知らないけど葉月って忍者だから強いの?
弱いならビリーの妹みたいに違和感あるから出なくていいかも
>>436
名前からしておそらく植物使い
天草が惚れこんで攫ったくらいだし強いはず 響でチャムチゃム相手にしたけど、可愛すぎて負けても勝ってもほっこりした、でも全く対策とらなくても
勝てたから、そんなに強くないのかな…乗換予定だけど、チャムチャムで有利取れるキャラいる?
不利つくキャラはいっぱいいそうだけど。
確か封魔の力があるとかそんな設定だったな葉月
天草が斬紅郎の死体盗んで悪用しようとしたけどやんちゃすぎて手に負えなかったから
葉月をさらって斬紅郎を操らせようとした ってのが天サムのストーリーだったはず
一応並の忍程度には戦えるだろうけど弱いのは間違いない
植物使いの設定は影も形もないな
閑丸プロトタイプがそんな設定だったのは覚えてるが
封印大好き葉月ちゃん
炎邪も水邪も斬九郎も封じちゃうよー
設定が問題になるならリムルルだって特に戦えるような設定はなさそうだし、別に問題ないんじゃん
出そうと思えば出せるんじゃね
ユリみたいに実は才能があって短期間で仕上げてくるパターンあるからな
ユリは誘拐されて迷惑かけたから、せめて自分の身は守れるように護身術として習った
ら、才能開花してめっちゃ強くなった
って流れだったはず
モブからPC昇格だとロックもいるな
直衛虎徹はちょい違うか
ユリはサカザキ家のDNAを立派に継承してたんだね
もしか格闘センスは一家で一番まであり得る
>>443
リムルルは氷の精霊「コンル」使いってだけかな
その氷の精霊が強いんだろうな >>440
葉月は封印とか死体操るとか
葉が札だとしたら陰陽師っぽいな さて 天草も出たし
次のズンパス4のキャラ何かなー?(すっとぼけ
>>453
ズンパス3は3体しか出なかったから
4は原作キャラ6体は欲しいよな 幻庵外道ニコチン、ズィーガー骸羅ウンチェですねわかります
羅刹丸、炎邪火月、水邪蒼月、ソロガル、零ミナ、悪の天草です
鈴姫、アスラ、八角 泰山、黒子、飛脚(熱闘サムスピ)、十兵衛(熱闘斬サムでの羅刹性能)です
今のEDでも最後に宝玉が出てくるのが気になるところ
てかわけのわからんコラボキャラ出すくらいなら鈴姫出せよと思う
ずっと待ってるんだが
ここに限らずSNSでもサムスピのコラボに好意的な意見は聞いたことないが
ズン3もラインアップだけはやっとまともになったが、何で2キャラもやるんだってな
コラボはやるにしても持ちキャラ出しきってからにしてくれ
結局期待したキャラ出ずに終わりそうだわ
響は期待の声も大きかったし実装後もまぁまぁ受け入れられてただろ
新作出ただけでも奇跡的なのにそこから少しでもコラボを通して新規が入ってきてシリーズ継続に繋がれば…という思惑だったり?
先に既存キャラ出せやというのもわかるけど
コラボはコラボでいい、というかまあサムスピキャラだけでは閉ざされた村状態が続くだけだしね
ある程度は必要だし、ギルティコラボなんかはありだと思う
でも兎とかウォーデンなんかは少なくともに本ユーザーには全く分からんのよなあ
本当に他からユーザー引っ張ってこれたんだろうか
つっても兎とをでんは多分スポンサー絡みの案件だからな
律儀に一から新キャラ作るのも結構なんだけど、既存キャラから素体流用できそうなコピペ丸とか夢路とかで水増ししてれば
多少古参ファンの印象も変わったかもしれん
無敵技持ってないキャラで強キャラって柳生?それともミナ?
無敵技持ってるキャラを使ってるとどうしてもそれに頼る癖があるから、無敵技ないけど
強いキャラ使って、無敵に頼りすぎない癖をつけたい、ナコ使ったけど難しすぎた。
蒼月、右京、ミナ、射精丸、柳生、兎
好きなのを選べ
なんでもいいからコロコロキャラ変えずに腰を据えて続けろ
紫ナコルルいる→レラいない
ワンフーいる→ズィーガーいない
響いる→夢路いない
炎邪水邪もいないってなると変なモードセレクトや似たり寄ったりの容姿のキャラで
水増ししないって路線はかなり良いとは思うけど
大型アプデと称して全キャラ必殺技の追加とかしてもらいたいな
連斬や境地とかでもおもしろそうだけど無理そうかな
あと素手でできることも増やしてほしいな
梅喧の素手状態も気になる
>>468
「ラインナップだけは」って書いたろ
日本語読めねえ馬鹿は書き込むんじゃねえよ 熱闘斬サムの羅刹十兵衛は素手専用技をたくさん持っていて、むしろ素手のほうが強いんじゃないかくらい充実していた
気弾撃てるようになって屑風使えて溝口誠みたいな連続入力式の回転蹴使用可になっていて、原作にいない分大胆なアレンジをされていた
修羅は修羅で真サムベースだけど、絶・水月刀が追加入力でトリプルゲイザーになっていた
>>472
ナコルルは動かしやすくて癖もないし使ってればすぐに慣れるよ
初期キャラのぞくと閑丸、風間兄弟、ミナ、いろはと出て欲しかったキャラが全部DLCで追加されたし今作は満足度高かったわ
コラボは海外の良く知らないキャラより覇王丸がコラボしたキャリバーからジークフリートやソフィーティアを出して欲しかったな 新キャラ出せないなら羅刹キャラだしてくれるだけでもええんやで?
羅刹丸より剣鬼覇王丸、水邪蒼月、炎邪火月出して欲しいわー
評価良くないし、色々あかんとこはあったと思ってるけどポリサム好きでこいつらの性能楽しかった
昨日大会で実況者がリムルル最強て言ってたからリムルル使いもっと頑張れ
じゃあリムルル使って十兵衛とかナコルルとか蒼月とか処理してお願い
逃げ回る兎ってどうやったら勝てるんだ…
初心者殺しなのかな?
ダッシュ弱からリターンのとれないと大分弱くなるよリム
これが出来ないと大分評価を落としてる。
確認できないし脳死入れ込みすると強くないよ
ダッシュ弱を振る時点で出す出さないをきめてるといいと思うんだ。
記憶が曖昧だがGBVSベリアルの立ちCが1段Cしか出来ないからそういった打ち方をしていた。
もっともあの技は最初は2段カウンターで追撃出来たり入れ込み飛び道具が大幅に有利だったりと凄い技だったが...
実況者がリムルルに勝てなくて日和ってるだけだな
どこぞのガン逃げリムルルの事だろうけど、PSの大会じゃ猛者には全く通用してないがな
サムライなら逃げずに真正面から斬り合いやがれ、どっせ〜い!!
ジャンプ移行を遅くして
投げ択のリスクを減らさないと真正面からの戦いなんて誰もしないよ
>>487
リムルルは箱やSwitchで鳥なき里の蝙蝠を満喫してるから どう考えても飛んで逃げて弾撃ってるほうが強いもんな
勝つだけならそれが最適解なのがなぁ
こっちは勝つも負けるも斬り合いの果てが良いんだよ
ふふ、斬り合いましょ?
斬り合いとかいうけど現状リーチのある奴が牽制ちくちく振りながらしゃがんでる方が強いゲームじゃん
>>490
あっちはリムルル多いとは聞いてたけど、そのぶん対策も早いんじゃないの?
まぁ対策出来てないから蔓延ってるんだろうけども マジに仕事なのに攻め強く改善出来ませんで逃げ切るつもりなんだな
よー潰れんなSNK
>>489
空中へ逃げる選択が比較的有利かつ攻撃側は持続のクソ短い技ばかりなんで普通に釣り合ってない。ジャンプやバクステに投げは回避できるが立ち喰らいになる時間を3〜4F設けるだけでかなり変わるだろうな 緋雨閑丸使ってたらショタの気持ちが少しわかった気がした
バクステはむしろ移動距離をもっと増やして全体フレームを長くした方がいい
全体フレームが短すぎるから万能行動になってるんで
>>495
潰れたり買われたりしまくりだから答えは出てる
令サムも人いないから答えは出てる >>494
リムルル対策って一番大事なのは逃げ行動やお願い入れ込みにムキムキして突っ込まないことだしな
まあリムルルに限らずこのゲーム全般そうなんだけど
スイッチとかはその辺我慢できない奴が多そうなイメージはある(あくまでイメージ) ジャンプ攻撃は深あてするかしゃがんだ相手じゃないと地上に繋がらんというだけで強斬りだって繋がるぞ
>>503
やっぱり深当っすか。
閑丸が今までで一番ムズイ
ちょっと練習してくる。サンクス 美少女顔からリアルで可愛げのない顔になるのはいやだね
人気とか親和性から梅喧で安定だろうとは思いつつ
他キャラワンチャンあるの?
サムスピでポチョバス見られるの?
おすすめしてもらったキャラ使ってみたけど、柳生以外難しい…とくにミナは忙しくて頭が混乱してしまって使いこなせる気がしない。
柳生は極まった人はおもしろいんだろうけど、やってることは単調ですぐ飽きちゃう、
チャムチゃムが一番簡単かつおもしろいなとおもったけど、対空が貧弱でまとわりつかれるのがなぁ・・・
やっぱ柳生以外で無敵なし強キャラはナコが一番敷居が低いのかな?あと起き上がりジャンプいれっぱって地上のけぞりにならない?
あとこのゲーム、相手にメッセージとか送れないのかな?惚れ惚れするような猛者に出会って、対戦会のお誘いしたくてもメッセージの送り方がわからなくて
困ってる。スチームでプレイしてる
質問まみれですまない。
楽して勝てる強キャラ使いたいけど飽きるのは嫌だとかもう好きなの使えよとしか
まあキャラ選びで迷ってるならナコルル選んどけば間違いないだろうけど
令サムはキャラ対策、人対策、共通システムの読みあいをそこそこやらないと強キャラ選んでも結局勝てないと思うぞ
>>518
いやジャンプ強斬りのダーリィかオデンだろ Steamでプレイしてる時点でお察しだろ
大人しくPSでやれ
steamよりpsの方が初心者は入りにくい
つまてのはあるかも。
乱入の意味ではなく、やりやすいかどうか。
PSは初心者少ない気がする
初心者で最近ランクマやってたけど逃げ回る兎人間みたいなのが不快過ぎてやってられんかった
なんか攻略あるのかもしれないけど、初心者には分からなかった
兎は登場当時からめちゃくちゃ嫌われてるキャラで、一部では一戦切りがデフォとまで言われているよ
少なくとも好かれてはいない
最近ちょっとだけ弱体化したが、調整するのが遅すぎたね
兎とかいろはみたいなジャンプで逃げ回れて弾も強いキャラへの対処法は「ない」
オレもあのへんからログインしなくなったな
対戦するのがアホらしくて時間の無駄
いろはにはいろはをぶつけるんだよォ…。
二段ジャンプ、空中軌道変更は 、リスク負わせて欲しいよね。
最低でも、着地キャンセル不可で。
兎の傘設置は、攻撃判定なくせよ…。
上級者とかプロが兎対策どうやってるか気になるけど大会が開かれないし、わざわざ対策とか公開してくれる人もいないからあれ不快だったよね、もういいわで終わる
ストVみたいに他の人のバチバチのやり込みとか対策が見たいなあ
この中に、ガル使いの方、いらっしゃいませんか〜。
犬の使い分けって、どうしてるんですか?
ABC怒りで、どう使い分けてるのか、知りたい。
相手する側です。
対戦しないのが対策(笑)なんてのを真に受けると強キャラや逃げ寄りのキャラに対して愚痴るだけになるから、移動技や弾へはどうしても相手ごとの先読みの部分あるから無責任だが対戦重ねるにを信じてがんばってみてほしい
このゲーム最初は空中制動を重く見て妥当な設定してたのに
言われるがままナコルルとか夜叉丸を強化して終わった印象
いや閑丸を基準にしたらしょうがなかったかな
兎
どころか「旋風と強斬抜いて、波動拳とテレポートもたせた覇王丸」「むしろワープするリュウ」くらいのベターな性能してるので
ワープ慣れしつつ地力でも勝つという対策のハードルは高くは感じる
明確な弱点が少ないキャラなので自分の使用キャラ毎の強みを押し付ける方向で答えてもらうしかないのかもね
晒しスレもツイも常に誰かをオモチャにして叩いて遊んでる
糞上入れバクステにイライラするからなの?
兎は弾除けながら接近中によくわからん中段みたいなのにキャンセル武器飛ばしで6割位飛んで負けた時対戦が成立してないなと思ったわ
オレはいろはに弾打ちながら逃げ回られて
やっと近付いたらハイ昇龍でこのゲームもういいかなと思った
読みあい(笑)とか言うのは簡単だが
リスクリターンまったく違うんだから
読み勝ちまくれって言ってるのと同じだよw
>>529
伝えたのは天下一のエンディングのは覚えてる シューター勢と戦う時ほど、ダーリィのハンマーバリアーが有難いと思う時はない
いろはもまぁ確かにやってて嫌だったけど兎人間はワープあるし弾も撃つまでの動作速いしイライラ具合が段違いだったよ
そのイライラを発散できる同人誌まだかよ
わからせたい系って今が流行りなんやろ!!
そういう時慶寅の椿って便利だね
弾を盾にした行動を咎められるのは羨ましいっつうか、色々持ちすぎててうちにも一個くれってなる
いろはは使い手によって弾の打ち方とか跳び方にパターンというか癖が結構出るから
最初に時間たっぷり使って動きを把握してから跳びなりダッシュなり空対空なり弾きなり通していく感じになるな
体力リードしたら攻めに行く必要ないから
弾ジャストしながら待って有利な間合に引っ張り出す
兎も似たような対策になるだろうけど、対戦機会が少なすぎで正直よう分からん
ワープがある分いろはより面倒臭いのは間違いないと思う
天草はティッシュジャンプなのと読み勝たれても火力が低すぎてリターンが薄いだけいろは兎よりマシなイメージが強い
いろはは前より対処しやすくなったな
兎は依然ウザすぎる
傘配置の攻撃判定削除とワープ後拾いモーションつけるくらいの下方してくれ
天草は相手してると立ち中とダッシュ中が強く感じる。それなりのスキで弾かれモーションないから、ダメージ的にも飛び防止として機能する珍しいタイプの技
>>547
天草はキャラ性能的に弾撃たないとどうしようもない気がするがw
弾うちまくるキャラはジャスガ使うかこっちも弾撃ちか弾反射キャラで応酬するからまだ楽しめる
ワープガン逃げや設置系ガン逃げはに対戦してても不毛過ぎるから再戦拒否で対応するぐらいしかないな 熱帯中心だとフレームガン無視の熱帯ムーブが多くなる。回数こなして勝てばいいみたいな動きも多い
ゲーセン上がりは兎に角読み合いたくないひたすら格下にローリスクに連勝したい動きが多い。
積み上げた勝利が違う
総じて後者は前者での戦いをノーカン扱いしたがる
後者から格ゲーは育ったからラグラグうるさい人はよくいるだろ?
世界が違うんだからお互い議論しても俺の方が正しいにしかならないよ
なにが強いか語り合う前に綺麗なSNSをつくってお互い歩み寄れ
知らない人を認めるスポーツ精神はゲームに熱中する者達にもっとも欠けているもの
これが育たないゲームにeスポーツとしての盛り上がりは夢のまた夢
ゲーマーにスポーツ精神求めるのは難しいわな
eスポーツって言葉を皮肉や自虐に使ってる時点で無理
eスポなんて極々一部のプロゲーマー以外無縁の世界だしスポーツ精神とかどうでもええわ
eスポーツはfpsとかmobaとかがスポーツでいうサッカーとか野球とかボクシングでしょ
格ゲーならストと鉄拳
SNKのゲームはゲートボールみたいに好きな人がひっそりやるもんでしょ
スポーツタイトルになるには整備されたルールとバランスが必要
サムスピはかけっこでは有るけど陸上競技にはなれてない
SNKってどこかの金持ち企業に買われたらしいけどその企業は何が目的なんだろうか
日本が盛り上がってないだけで海外ではめちゃめちゃ人気なんだろうか
そこが気になる
日本のストや鉄拳くらい人気あるのかな
ギルティくらいなイメージ
シャオハイの話だとKOFは国民的なゲームみたいなのでイメージ的には過去に人気のあったドラゴンボールとかに近いIPだと思う
eスポで世界まわって賞金狙うより中国でKOF配信してた方が遥かに儲かるらから大会出るのは趣味みたいな話もしてたかな
マインスイーパやソリティアみたいなノリでパソコンに最初からKOFが入ってるとか聞いた事あるな
97以外も人気なのかね
97umだしてあげればいいのに
あってもどうせ使わないけどSwitchの令サムって回線強度を指定して検索できる?
ウル2スマブラexレイヤーとかのSwitch専用タイトルにはついてないしアニコレもps版にはあるのにSwitchにらついてないから気になった
PS勢と箱勢の争いはPSの圧勝だったな
箱は閉鎖されたコミュから出てくるなよ?
>>543
やってみりゃ分かるがあいつらの弾に椿なんか通用せんよ
完全に先読みでパナすしかない しずまるの立ち回り、よくわからん…明らかに強いとわかるんだけど、
どんな技を振っていけばいいのやら、強切りをガードされたときのフォローっていいのない?
サムスピってロード7秒で入力遅延2Fって、地味にギルティよりも凄くね?
>>574
正解か分からんけど俺の意見としては、覇王丸のようにガンガン強斬り振っていいキャラじゃない
基本は確反で、あとはダッシュが読めたときとかアクセントとして振る
ガードさせた後は安定の選択肢はないので覚悟を決めなければならないが、
相手からすると狂落飛んでくる可能性があるから下手に手を出しにくい
だから、振る前に相手の特性を掴んでおくのが望ましい
暴れが多い人なのか様子見が多い人なのか、その辺見てから後は読みで対応決めるように俺はやってる
脳死で円殺陣とかはやめたほうがいい >>574
傘浮遊でいつ落下するか分かりにくいようにしがら、攻撃判定がケツの後方まであってめくり放題なJ中や出の早いJ大でまとわりつくのが基本
遠間ではスキの少ない傘投げ、ガードされても痛い反撃を貰いにくいダッシュ蹴りを中心に
遠大はリーチあるけどスキもそれなりなんで手堅くいくなら忘れてもいい
一番覚えなきゃいかんのは狂落の溜めを維持しながら立ち回れるようになることと、狂落での確反やコンボ
相手飛び道具を越えて雷雨とかバクステ浮遊中段とか霧雨削りといった小技も追々 過去レスからみて、求めてるのはそういう真面目な駆け引きより脳死押し付けムーブじゃね。始めるのが2年早ければ丁度いいキャラがいたんだけどな
浮遊で逃げ回りながら寄ってくる相手にジャンプ大振ってれば強い
あとはリスクのない遠距離で弾撃ったり牽制振ったりしとけば
立ち回ってる感が出せるのでおすすめ
過疎ゲーで対戦拒否されかねん真似してランク上げれたとしてどうしたいんだそれは
レスサンクス、勉強になる、傘浮遊か、自分の場合空対空や昇竜でおとされまくって、一閃ずらし以外で使ってなかったが、遠距離で傘浮遊
つかうものなのかな?狂楽は幻十郎みたいなダッシュ蹴りやリーチ長くてガードされても隙が少ない技持ちキャラ相手には
狙わないほうがよさげ?幻十郎のダッシュ蹴りとか先端ガードの確定反撃がタチAしかないから、タチAでも確定反撃しないとやりたい
放題されるから封印してるが、どっちが正解なのやら。
あとバクステ小雨が狙えるタイミングってどんな場面かな?
対空について教えて下さい。
対ヨシトラ、自キャラミナで素立ちの状態で、対戦中ではなく、2名トレモとしましす。
ジャンプ大が全段入る位置からヨシトラが飛んだのを見た場合、
ミナは確実に落とすことって可能なのでしょうか。
ダセェ戦い方だけはするなよ
武士は食わねど高楊枝だ
侍魂を忘れないように
無敵技が無いから確実とは言えんけどJ中斬りで迎撃するな
見てから空対空は無理じゃない?あの大横判定意外に長いし先出ししてないと負けるよね
そうすると、飛んだヨシトラに対するミナ側(無敵対空がないキャラ)の選択肢として、正解は何になるのでしょうか?
押し返し狙いの場合、すかし投げに負けちゃうし、
昇り中は早出し大、中に負けます(あってますか?)よね。
ここを、何が来るのかをジャンケンするのが読み合いですか?
トレモだと逃げJ中斬りか屈弱斬りを使い分ければいけそうだけどオン対戦でどこまでいけるかわからんね
まあ立ち回りに相打ちおkのJ大斬りを混ぜた方が慶寅的には嫌な気がするけどどうだろうね
ヨシトラって押し返しの仕様変更で終わったキャラじゃない?
飛び込みJ強ガードされたら押し返し確定とかもうゲームにならんような
まあ無敵技なしで相手の跳びを確実に落とせる、なんてのはなかなか無理でしょ
よほどの人間性能があるなら可能かもしれんが
おとなしく直ガ狙えばいいんじゃない
すかし投げなら寅のJ強は振り始めが早いんだから慣れればそう負けることもないと思うぞ
ジャンプ大の2〜3段目押し返し狙ってるとジャンプ防止兼ねたすかし中から崩しやコマ投げが来るってことね。下大で避け漏れを狩られる事もある。逆にそういう時空対空取れるし、臭くなりそうな時は早めに空中にいた方がいい気がする
昇り中、昇竜、前ダッシュで潜る、ガードから押し返し、相手が手を出してくる前提ならコレ等でやりくりしてるわ。空かしてからの攻防は、また別の読み合いだね
葉月出ねえかなと思ったが今のグラで出されても困るか
彼女は天草降臨の火月エンディングが一番可愛かった
葉月が参戦したら技構成はどうなるんだろうね?
ジョジョ三部格ゲーのジョセフが使ってた伸ばした茨で相手を捕らえて引き寄せる技は確実に実装されると思う
葉月の能力ってむしろ神楽の肩パッドみたいなイメージなんだけど
名前が葉だからって植物使う設定とかねえだろ
木の葉隠れの術/木の葉火輪の術とか使って欲しい(伊賀の影丸の必殺技)
>>591
慶寅的にはジャンプ大が一番嫌、相討ちでも大損だから
立ち回りに垂直ジャンプ大混ぜていくとかなり飛びにくくなる バーチャがリメイクでeスポーツ展開いまんとこ上手くいってるの見てると
やり方次第なんだなって思っちゃうね。公式chの企画とか同接2000近くあるし
バーチャとサムスピじゃそもそもの規模が違う
まあバーチャもバージョンアップで調整しないって言っちゃってるから
懐かし勢のおじたちが飽きたら終わっちゃいそうだけど
>>601
ピョン逃げ雑魚野郎のことだよ
背中の傷は武士の恥 まぁ攻めててこんだけ勝てん格ゲー初めて見たし
バーチャもあんまやらん方だがそれでも攻めてりゃ上位陣にも5割は勝てるが
バーチャも有利フレはほとんど取れないゲームだが
このゲームは有利どころかほとんど確反だからね
さらに投げスカッたら特大ダメージ
そりゃ逃げ回りながら弾撃つやつしかいなくなるよw
>>606
それ個人的な美学やね
他人に押し付けるもんではない
それで勝てるゲームならしゃーない どういう理由でやたら不利を背負うゲームにしたんだろうか
シリーズでも真か斬くらいまでは小技ガードさせて有利みたいな感じだったのに
しかもそれをサムスピの伝統みたいに勘違いして続けるのは何故なのか
ゲーセン文化世代の強者もバーチャやストリートファイターと違ってオタク陰キャ感あるんだよな、なんでだろ
ガードさせて有利でゴリゴリ押し込む、みたいなの好きじゃないからこういうゲーム性の格ゲーも継続して欲しいわ
他は恋姫くらいしか知らんし、こういうタイプ少ないから
>>610
斬から小足でも固められなくなったんだけどね
まぁ差し合いさせたいんでしょ
ガードさせて有利で固めろ固めろってそんなんギルティか月華だし
でも今回中斬りガードされて確反もらうのはやり過ぎ 遠中キャンセル武器飛ばしとかできるキャラいる一方、
キャンセルで繋がる技皆無のバサラの遠中に確反できるキャラのいる酷いバランス
いくら差し合いゲーにしろ極端過ぎるんだよ
いい加減、伝統うんぬんで思考停止するのをやめて
本当にそれが楽しいのかどうかを見直す必要があると思う
もうちょい技の選択肢あったら違ったかもね
蹴り技とか半分くらいゴミだし
ギルティは知らんが月華二幕の方なら全体的に弱斬りでも小足でもガードされたら不利背負うタイプのゲームでサムスピに近いはず
投げから強斬り入っちゃうのが、強斬りの特別感というかそういうの減らしちゃった気がする
弾かれキャンセルがある以上、実際には中斬りに確反になるケースってそんなになくね
弾かれた後の駆け引きは面白い要素のひとつだと思うけどな
勝てないからあからさまな事きかせてくれ
離れて弾撃ちまくってたら強いキャラって誰?
兎といろは?
>>621
弾キャン強くした割に弾キャンで出せる技に格差があるのも歪さの一端だとは思う
ろくなフォロー技ないと中斬りはともかく、大斬りやダッシュ中は下段反撃に為す術なしだから明らかに待つ方が有利だし
いっそ下段弾き付ければよかったんじゃねってなる >>621
中斬りガードされたくらいで弾かれキャンセル意識しなきゃいかんのがうざいって話でしょ そんなに不利にならなくてもいいかもしれないけど、相性が出やすいだけに回避とか移動とかいった対抗策も併せて必要になってくるだろうな
>>622
弾幕だけならガルフォード
ぶっちゃけ隙あらば弾を擦って封殺するという冷酷な立ち回りはガルフォードやレイシャンの方が話題には出ないが擦るし、それでウザがれるなら忠実でうまい使い手だとすら思う
兎(シンプルな軌道)といろは(発生見やすい)は弾撃ちだけならリズム読みやすいほうだが、そこ以外にもいろいろ拒否る能力が高いというか遠距離も上級だけどいわゆる弾幕キャラというわけでもないなって感じ 反撃のが強い上それが確反で5割ぐらい持ってかれて更に武器飛んだり
やっぱ製作格ゲーやった事ないまであるかも
令サムは極一部除いてガード弾かれの隙がリーチ関係なく共通になっちゃったのがね
>>626
兎追加されたときにちょこっとやってシャルロットで近づくの辛すぎたんだけど今はそうでもないのか
ガルフォードにしてみる 小斬り弾かれても秘奥義くらうか爆発するかの大損二択というのは頭おかしい調整
小切り弾かれるなんて滅多にないけどな
置きの中斬りとか、相手の大斬り防御後のお返し大斬りとかはよく弾かれるけど
システムには文句無いけど期待したキャラが追加されないのでやらなくなった
>>628
それな
ただでさえリーチが物を言いやすいゲームデザインなのに
十兵衛とリムルルの遠中の硬直が同じでまともにバランス取れるわけねえ >>622
弾と逃げを兼ね備えてるのはその二人だと思う >>632
飛び道具(飛ばない)、コマ投げ(追加入力有り)、全段手入力六道烈火装備のポリサム羅刹仕様火月ですね
わかります ミナってどう戦えばいいの?使ってると中途半端なキャラだと思うんだけど、
見た目は遠距離キャラだが飛び道具強くないし、じゃあ接近戦が強いかと思うと、別にって感じ、まともな対空もないし、どう立ち回ればいい?前蹴りは強いと思うけど、ユーリーが一番使い道わからん
これってコマンドのボタン猶予って
昇竜系<ヨガ系(秘奥義)<波動系旋風系って感じ?
逆ヨガ入れても爆炎龍が出る・・
パッドだから猶予時間短いのはきつい
逆ヨガってうつせみ出そうとしてかな?
Kが押せてないとか?
ていうか受付時間はかわらんだろ。コマンド受付優先順位が違うだけで
>>640
基本は遠距離で弓の打ち分けでジリジリ削る
何気にジャンプ、遠立ちの強が優秀なので飛び込みと中距離で振っていっていい
近距離は弱体化したけどしゃがみ中が強い(弱くない)不意打ちと二択でどうぞ
ちょっとした隙には立ち中からあっちいってをどうぞ
対空は引きつければ昇竜が一応無敵ついてたはず、悪くて相打ち?
最近使ってないから間違ってるとこありまくりだと思うけどざっとこんな感じ
防御も過去作みたいな紙ではないから、イメージこそ遠距離特化キャラだけど、むしろオールラウンダーです
崩しからの武器飛ばしはダッシュ弱キャンセルで。生出しだと届いたり届かなかったりしたと思う 確かに令サムは暴発多すぎるわ
他の作品だとそんなに感じないんだけどな
オンやパッドの救済用仕様である先行入力の延長や簡易コマンドとかもあって、逆にシビアな入力を要求されるケースは結構あるね
>>629
シャル使ってるなら今さらな感想戦かも知れないけど
そもそもジャンプが低く無理攻めできる火力がないシャルロットにいろはや兎はとにかく相性が悪いだろうね
シャルにそもそも自分から近づく理由もないので、飛び越えにくい高めの弾を擦ってイラつかせる。自分もそうする。
普段ならJ中斬とか使いたいだろうけど特にいろははシャルの大体を上から被せれるから手札が少ない
シャルがやりたい間合い保った地上戦にに二段ジャンプやワープ持ちが付き合うわけもない
相手から攻めさせるには体力有利とりたいが覇王丸や十兵衛ほど読み勝つ旨みはない >>640
中斬大斬の性能で言えば覇王丸レベルなので、弓あって防御力低くて火力低い覇王丸だと思って、弓で嫌がらせて、遠中先端差し込んで、空大で暴れて、たまに投げて、遠大ぶちこもう。 必殺技暴発はコマンド受付や優先度だけじゃなくコマンド自体にも問題がある
令サムの必殺技コマンドを設定したスタッフははっきり言って阿呆だろ
周りの奴が格ゲーのトレンドをレクチャーしてやれよマジで