2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
てんさいゲーマーNとか名前付いてるけど、実際のプレイ見たら天災ゲーマーN(ounashi)でしたわ
YouTubeでもこんな雑っ魚い動画が検索の邪魔するわ
ナワバリでやけにめちゃくちゃにやられるなぁ、と思ったら、
敵が S+50 S+10 S+1 S+0 で、味方が A A- A- B+ だったんだけど、
こういうマッチングをこれからもやっていけば 51 vs 49 を作りやすいよね。さすが任天堂。
>>6
フェスパワーが200くらい違うのに戦わされてたんだから今更だろ >>5
それ仮面ライダーエグゼイドのキャラクターから取っただけで他意はないと思うよ マルミサ、敵1人につき4発で4ロックで16発だっけ??これやめて必ず16発打てるようにして、1ロックなら1人に16発、2ロックなら8発ずつとかにしてくれや
マッチングの最後の一人が決まらないでみんな抜け出して結局まともに待ってる方が馬鹿らしくなってきた
気が付いたらカウントがリセットされて延々待ち続けてるし
気に入ったギアじゃないとやる気出ない
イカ速欲しいのにクラーゲスのギア嫌い
全然集まらない…
チャーが戦犯しても、たまたまキル少ないこともあるだろって言う人いるけどさ
立ち回り見てればたまたま役に立てなかったのかどうかなんてすぐわかるよな
小学生どものせいでs+9が割れて辛い。トドメの試合の味方が4kハイドラローラーとか勝たせる気がない編成でイライラMAX
ひさびさにガチマッチやったけど勝てばちゃんと平均ガチパワーは上がっていくな
個人のガチパワーが明らかになってないから機能してるのかどうかがわからないけどね
なんで連敗したり連勝したりするんだろうな。少なくともナワバリはもっとやりようあるだろ
これってガチマッチの味方にルールがわかってない味方が必ず混ざるのって仕様?
アートブック読んだんだけどテンタクルズも4号も天才設定なんだな。シオカラーズが叩き上げなのに対して2は天才がテーマか
>>16
部屋全体が格下か格上か分かるだけでも印象が違ってくるよなぁ
リーグみたいに表示しろや ルールわかってないやつにあたったことはないけど、ルールしかわかってないやつはよく当たるわ
攻められた後でクリアリングもしてないし相手も落ちてないのにヤグラ乗って一人で進んで結局カウント一つも進められず死んでイクリのカモン連打したりしてる
モデラーが前の性能のままならモデラーも選択肢に入ったのに
ゲーム実況ってこんなイメージ
どれも好きだわ
・芸人タイプ
ネタ動画を投稿してイカプレイヤーに笑いを提供してくれる人たち。
ゲームが好きなのが伝わってきて微笑ましい。
立ち回りは無論参考にならない。
・達人タイプ
プレイで魅せる動画を投稿してくれる人たち。
人間の性能のすごさを教えてくれる。
しかしうますぎて参考にならない。
・アイドルタイプ
イケボ/ロリボイスでプレイ動画を投稿してくれる人たち。
視聴者と疑似恋愛に浸らせてくれるのはコメント欄を見れば明らか。
当然顔出しは厳禁である。
・解説者タイプ
ギア構成やブキの使い方、各ステージの立ち回りなど丁寧に解説してくれる人たち。
間違った戦術を披露しキッズを生み出すこともある。
とはいえ、プレイはとても参考になる。
リザルトでぜってー勝ってると思って塗り負けてたりも疑惑なときある
>>21
ヒメのほうがシオカラーズより苦労人感ある
ブスだし >>14
はい?キミはチャーの動きを逐一チェックしたんですか? >>31
壁ミッチリ塗っててもマップに映らないよな >>32
ヒメちゃん誕生日にパパからマンタマリア号買って貰える超セレブやぞ >>33
これ1確のとき起こりやすいよな
チャージャーにやられるとムカつくわ >>34
味方のチャーが今どこにいて
どの程度オブジェクトに絡んでるのかどうかくらいはチェックしてるよ
逆にしてないの? 俺が前に出るけど当たらない上に引き際だけは見極めてるチャーカスだ!
争いをやめたまえ
>>42
すまんな。見えてる地雷があったらちょっかいかけたくなってまうんや。 たいじチーム逝ったああああああああああああああああwwwwwwwwwwww
そもそも味方三人が大体どのあたりにいて何をしてるか把握すらしてないってFPSTPS向いてないから今すぐやめたほうが良い
学生時代の通信簿に協調性がないって書かれてたやつ大体スプラトゥーン弱そう、最初は「仲間といっしょに進もう!」と意気込んでても3歩進んだらもうアヘ顔で敵プレイヤーのキルしか考えてなさそう
今日は勝てる日だわ
なんかすまん たいじってどのガチルールでも前行って殺戮するだけで参考にならなくない?
やっぱもこうさんだわ
一応序盤はチャーの見えるところで戦うようにしたほうがいいよね
それで全く抜けないようならもうチャーの位置把握なんてしなくなるけど
イカス屋台ギャラリーいっせいに引いたせいでガラガラで笑う
追加
味方チャーがいて負け←言うまでもない
味方チャーはそこそこ活躍したが負け←それもそいつのせい
敵チャーがいて負け←味方批判
敵チャーが無双して負け←チャーおもんなと批判
味方チャーがいて勝ち←いなければノックアウトだったと叩く
味方チャーが無双して勝ち←でしゃばんなと批判
敵チャーがいて接戦で勝利←4対3でぐだりすぎと批判
どちらもチャーがいない←とりあえず死んでくれ、ゲームの邪魔と批判
配信者がチャー無双←キッズを増やすなとアンチになる
>>62
なんかやーねそういうのって
贔屓がいなくなっても見ていけば良いのに ラスト30秒でたいじ含めてスシ2人が死んだのが決定打だった
あのタイミングで死んだらもう傘のアメフラシの塗り返しが間に合わない
>>64
チャージャー配信者が女性←こいつは上手いから別とか言い出す プロ同士の試合を丸ごと保存して後から観戦モードで観戦させてくれ
>>58
はじめて+2になれたわ
とても嬉しいです >>71
やっぱ人気あるんだってのが明確になったしむしろ辞めることはないんじゃないの
たいじが上手いのなんて分かりきってるし上手い奴だって負けることはあるよ相手も上手ければね IP晒してまでスレチ気持ちいいかぁ?NGぶち込んどくからなぁ
>>72
やっぱナワバリとガチは別物だと改めて思ったわ
負けたスシ2人は中盤でも無茶に攻めすぎて死んでたし
ラスト1分は敵の塗りブキを気持ちよく塗らせないために抑えつつ死なないのが全て 大会こそほぼ運ゲーやからな
キルの実力はっても運の実力はなかったってこった
>>80
そんなことなくね?
味方厳選出来るし事前準備も出来るし何よりその場で意思疎通できるし 久々にやったけどやっぱり糞マッチング治らないんだな
マゾ以外やる気にならんわこれ
たいじのチームと対戦したとこは終わり際きっちり雨降らせたな
ちょっとルール理解度甘かったのかもなw
>>57
俺、S+になったばかりなんだけど
+のあとの数字って1こずつ上がってくのかよ
それ繰り返して50でカンストってもう絶望しかない
この辺でやめとくか… ナワバリラストはキル性能高いブキは敵のエースを倒すかそれが無理ならせめて
ボムラとかアメフラシの塗れるスペシャルかかえたブキと相撃ちするべきだとよくわかった
しかし甲子園も準決勝クラスになると本当に動きがはえーな
ゲームスピードが1.2倍くらい加速されてるように感じるわ
たまにくる縄張りガチチャーがうま過ぎて笑える
敵チーム何も出来ない上にこっちも仕事がない
リアフレがスシかZAP、スプスピつかってて、平均キルレ7.6(1.1) デス3で、ナワバリだと毎試合大体1~2番目に多く塗ってて、実際に横で立ち回り見てても問題無さそうなのに二桁連敗を繰り返すんだよね……
(イカリング2でWin8-Lose42とかになってる)
ガチでもそんな感じで勝てなくてB帯で燻ってる
見てて可愛そうだからアドバイスしてあげたいんだけど、どうしたらいいのかなぁ?
ケルビンの様子見る限りだとクアッドホッパーもどうせ劣化モデラーベースで素撃ちで5確スライド撃ちで4確とかになるんだろうなと思ってしまう
スライド4回出来たところで何の強みにもならねえ
今までブキ一本だったけどいろいろ回すの面白いね
ウデマエ上がらなくなったけど
>>96
一応敏捷性がスパッタリー以上で数値では3確やからさすがにケルビンほど悲惨なことにはならないと思う
使えるかどうかは別として B帯って試合に関与できてないんだからはよS+にしてあげればええ
煽りで通報する場合ってどの項目選べばいいんだ
放置?味方妨害?
いかに自分が上がるかっていうゲームじゃない
いかに相手を降ろすかっていうゲーム
B+なら20キルもすりゃ勝率上がるで
30キルならほぼ必勝
10キル以下なら味方ガチャ頑張れ
>>88
勝ち続けたら飛び級あるんでね?
そんな実力ないから飛んだことないけど 味方に不愉快にされる以上に
相手を不愉快にしたら勝ちっていうゲームだぞ
30キルってシューターで可能なん?
ブラスターならいけそうだけど
ナワバリで嘘くさい勝ち負けの塗り判定がある気がする
ハイドラは重い武器持ってるからチャクチも威力高くして?
登る時は不思議パワーで速度据え置きな
チャージャー増えてるなあ。チャー2編成ばっかだわ
なにがあった?
ウデマエS+1からゲージ割れてもS+0で留まるよね?
圧勝かおしいところで負けるから楽しい難易度だなこの時間
前回の大会もそうだったけど最近強いファミリーチームいるよな
エリア割れたけどやっと再カンストできたわ
5上げるだけでそこそこ疲れるのに50×3とかよくやってたな俺
だがカスチャーが一人いるだけで終わるのがなぁ…印象に残りすぎだろw
たいじと野良当たったことあるけどそんなでもない
いつも気を張ってやってる訳じゃないだろうけど
>>127
気を張ってないどころか試合中にコメントに対応して撃ち合い中すら喋ってるぞ >>130
俺も撃ち合い中に味方に愚痴ってるから負けてねーし… ローラー極めた
スパジャンから縦振りでキルできるようになった
しばらくローラーでいくよ
遠距離にきついけどローラーにはスーパーチャクチがある
1の時なんとなく持ったラピで24k5dして負けたことならある
ちなS+
スライドはまず射撃までの硬直無くさないと話にならん
射撃レート速くなるつっても硬直あったらエイム上手い奴相手には的にしかならんのや
開発はC−レベルのエイムしか想定してないのかと思えてくる
スライド後の硬直含めてキルタイムを評価しろよ
ツイッターでRTしても相手にしてもらえないからってこっちに貼るな気持ち悪い
>>120
ありがとう
ホコで勝ちまくった反動かエリアが割れそうだ… こんなメーターのシステム考えるくらいだからな
ウデマエS+の社員なんてほとんどいないだろうよ
エリアのプライムクソ強いんだけど
なんでみんな使わんの?
15勝5敗だわ
マニューバースライドしてから弾出んの遅すぎなんだよ
短射程やるとヘタクソな長射程来てダメだから結局長射程やらなあかん
ローラーとか銀モデとか味方に来るようになったんだが
なんなのこの嫌がらせマッチ
>>134
クッソワロタwwwwww
スタイリッシュ回避過ぎる >>115
5分待つ意味っなんや?
一度やめるだけじゃあかんの? ザトウエリア好きだわ
裏取ってキルしやすいし縦横無尽に駆け回れる
>>154
そういうので釣りがしたいならここじゃなくてスプラトゥーン動画投稿者スレってとこに行くのをおすすめする 決勝見ると意外とナワバリは開幕自陣塗り通路含めてしっかりしたほうがいいのかもな
ホッケは特に
入られない自信あるからなんだろうけど
ホッケはアメフラシとハイプレ合わせるの強すぎるわ
糞雑魚を相手が引いて圧勝か
糞雑魚1〜2匹味方に引いて負けるかしかないからつまんねー
>>154
強い弱い上手い下手じゃなくて人を集められるか?だからなプロは
ただこいつらガチ勢なのが売りだしダサいはダサいなw >>161
意思疎通が出来る状況と野良ではまた違うだろうからなんともね
フェス100傑とかは開幕自陣塗り派が多いんだっけ?
まぁ連中が野良でやってるのかチームでやってるのか知らんが つぎレベル2とレベル8
なにこの罰ゲーム
チキンだからまったく戦力になってない
甲子園はどのチームも1試合のうちに1度は相手に抜かれるけど
開幕自陣塗しとけば若干リカバリが効くということかなあ?
人集めも大事だが、スポンサード契約の意義はイメージアップもあると思うよ
そいつが何者かしらんが、会社の看板背負ってる人間が試合で負けることのイメージダウンに繋りかねないっしょ
今新人増えてて放置多いから通報多いよ
気をつけておかないと本格的に制限食う
>>164
交戦して実力拮抗してると感じたら自陣塗ってるヒマ無くなるとかそんなんかな
一理ありそうで勉強になった
ナワバリ開幕自陣塗りもアリかもしれん イカス号はさすがに人多いな
ここにたいじキッズ雪崩こんできてたらきっとカオスだったろう
頼むからチャーと筆はナワバリで開幕自陣塗りしないでくれ
また低レベルいるから電源オフしたら間に合わんかったw
まあ低レベルと遊んでも楽しくない
傘どうにかならんのあれ
狭い通路で出くわしたら終わりじゃん
じゃあ狭い通路に行くなって話になるけど
それ相手に完全に制圧されてるってことでしょ
本当味方ゲーだな
自分がキルしまくらない限り雑魚と組まされて負ける
9連敗してやっと抜け出せたわ
チャージャー死ね
チャージャー死ね
チャージャー死ね
チャージャー死ね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
チャーとかホッブラとかケルビンとかノヴァとかダイナモとか勝つ気ないだろ…
やっぱ対抗戦を毎日のようにやってるカンスト勢とガチマで俺ツエーしてるだけのカンスト勢ではかなり実力に開きあるな
対抗戦は敵味方カンスト勢だらけの部屋で、おそらく部屋の平均ガチパワー2400は行ってる
対してガチマだけやってる人はどんなにウデマエ上げても部屋の平均ガチパワー2100程度のなかでやってるだけ
配信やってない超上手い人なんてゴロゴロいるだろうしなぁ
甲子園も顔出しだから出ないって人も多いだろうし
格ゲーと違って完全に計算し尽くされた動きするところまではいかない
プロといっても限界あるよな
スパイキーが10万のぼったくり商品仕入れやがった
お願いです売ってください
あともう少し貯めてからまたきますから
ホッブラとノヴァは別にありだろ
ケルビンも今はお試し使い手が多いだけだろ
>>183
配信やってない凄く上手い人がいたとしても同レベルの仲間3人見つけるのが大変でしょ 長射程だと文句言われるから短射程担ぐ
↓
地雷長射程が出現して連敗
↓
仕方が無いので文句を言われるが長射程を担ぐ
↓
連勝
これもうどっち担いだらいいかわかんねぇなって思わん
しかしまさかスプラ甲子園決勝でコイツを見るとは思わんかったな
今回のフェスがいつもみたいにゴミみたいなだったらユニクロ叩かれる可能性もあるな
バイトの報酬が信じられないくらいのフードチケット率なんだが絶対わざとだろ
ドリンク寄越せよマジで
たいじチームに勝ったところめっちゃ強かったな。全国でも上位いきそう
>>188
いやプロが強いって言ってるんじゃなくて対抗戦やらをやってる連中が強いってことよ
ガリガリーズもいつも上位勢と対抗戦してる >>195
うむ
素晴らしい安定感のあるチームだった もう決めた
味方にリッターいたら開幕放置するわ
そいつのウデマエ下げたいから絶対落ちないようにはする
ガイジは行動で駆除しないとな
>>185
よほど強ければ別だけど
基本頼りにならない 決勝プロモデラー対決とか熱いわ
金モデVS銀モデ
勝つのはどっちだ
>>198
放置は止めろ
撃ってる振りや動くだけ動け チャー2で相手にロング居てどう前に出れば良いんだろうな
キルも塗りもトップでまだ足りないとかどこまで介護力高めなきゃいけないんだよ
にわかローラー上手くなるわけないんだよ
立ち回るや敵の動きわかってないと
弱いですよ
相手にうまいチャーいてこっちカスチャー2とか居たら試合にすらならんな
ローラーで相手の頭を貴ノ岩する大相撲コラボが流行ってるってマジ???
配信やら動画投稿やらする時間あったらその分ゲームしてるような連中が一番強いのは間違いない
やっとランク10でガチマッチ出来るようになったけど
ガチホコのルート分からなすぎて完全に地雷状態だわ
どっかに全マップ基本的なルート紹介してる動画みたいなのなイカ?
味方にだけチャー引くと無理
3枚同じでチャーの枠が相手は傘とかさらに無理
数日ぶりにプレイしたらS+底辺からAまでほぼ負けっぱなしでクソワロタw
最悪の時は勝率3割とかだったわ
あまりのストレスにカントリーマァムお徳用一人で食ってしまった
とりあえず勝率だけは5割まで戻したけどまだA+
やれやれだぜ
前スレの飛び級リッターさんアドバイスありがとう
離席してたからレスできんかったが
死なないという原点に振り返って飛び級目指しますわ
>>214
初めてすぐの人に散歩させても無駄だと思うわ なんで毎試合毎試合味方にボムピだけはいてればエリアで勝てると思ってるガイジ来るんだよ
ずっと芋ってて戦力にならねえよ
ザトウでハイプレ二本とかきつい
どう避けりゃいいのよ
いやーやっぱ勝負は最後の最後までわからんもんだね
俺だったら諦めてるレベルだったぜあのラスト30秒
スレチだが甲子園のアイドルのコメントが誰かの繰り返しか凄いみたいな薄っぺらさで笑う
甲子園見終わったけどやっぱナワバリは何があるかわかんねぇな
どこぞのクソザコみたいに味方のせいにして放置を正当化してるA帯すら満足に上がれない奴なんかより最後まで戦ってる奴のが偉いんだなあ
ZAPは今の機動力あるなら射程か塗りのちらばりは減らした方がいいと思う
傘も今の対面性能にしては塗れすぎだわ
C帯の時モデラー銀で20キルとかしてたなぁ…
今は昔
>>231
お手軽ナワバリとガチナワバリでわけられないもんかね
ぬるいナワバリも好きだけどフェスの深夜帯にある最高に殺伐としたナワバリもたまにやりたい 本当に味方が全てのゲームだな
自分が全力で挑んでも味方がゴミだとどうにもならんし
投げやりになっても味方が強いと勝ってしまう
自分の努力よりも運が全てだから達成感もなく、ストレスだけが貯まる
ザトウやっぱ苦手だな
立ち回りが上手くできん
海女は苦手以前にどのルールでも糞だが
海女のエリアは打開もし易くて割と好き
ただホコとヤグラはクソ
>>236
当たり前だろ
そりゃどのゲームにも言えるよ ローラーびったんびったんしてるだけで溶けるわ
こりゃ皆使うわけだ
海女はエリアとヤグラはまだいいよ
ホコがクソだろ
あれを何故通したのか
>>235
フェスの時チーム戦やるかプラベで対抗戦するくらいしかガチでナワバリする機会ないからなぁ >>240
生放送はオープンレックで切り抜きがyoutube >>241
いやホコ打開しやすいってどう言うことだよ
ホコが最糞やん >>230
前作甲子園のアカネさんはそんな事無かった。
何でこのゴミ女に変えたんや。ほんと今作の開発何もかもゴミ。 しっかしイカ忍増えたなぁ
ローラーは当然としてスシも結構な頻度でつけてる奴に会うね
>>250
スシのメイン弱くだろー
武器別にサブ弱くしてこないんだから
クイボ持ちが糞化してくる >>251
ゴメン見間違えてた
でも真ん中の高台いらん >>254
イカ忍してるとクソチャーに射抜かれる頻度も下がるし正直ざまぁって思ってる ボールドのイカ忍率減ってきたな
ボールドにイカ忍は不要ってのが分かる人が増えてきて嬉しいよ
今ランク55なんだけど、アタマ屋とかクツ屋が突然なんか冷たくなった気がするんだけど気のせい?
エビィとか「…」って…
こんなんだったっけ?
スシとスプロラが強すぎるし好きなブキで戦ってる人が多いA帯あたりが1番楽しんで遊べるよな
>>255
今のメインでもよほど強くないと脅威じゃない気がするが
撃ち終わってから違う行動に移る時の速さを弱体化とかするといいんかな
クイボ持ちは軒並み強化されてるしもう一段階やっても大丈夫だろう >>262
ホコ持って自陣ゴールに下がるような奴がいても楽しめるならそれで 今モズクとホッケか
用事あるときにやりたいステージとか
この土日のホコでいいステージなんてマンタしかなかったのに
zapのギア、ヒト19イカ16サブ効率10メイン効率9まで積んだけどあと一枠何が一番効果あるかな
>>264
そんな少数派あげてたらキリがないゾ
S+にだってきっといるさ >>264
Aタイでもそれいるんだ
どうやって勝ってきたんだろう? inkoming好きだったのに煩い新曲しか流れない。悲しい。
>>267
はじめて予選落ちしたんだ
オンライン予選で歯医者復活あるんだよね? 正直スプラやってると俺の他の趣味をやってる時間がない、考える時間がない
ボールドはせっかく以前のアプデで最速になったんだからイカ速なんて重りはずして暴れまわったらええねんな
>>273
わかるわ
仕事行って帰って寝て起きたらすぐスプラ起動する日すらある
そして発狂するんだ 任天堂さあ、もう一回スプラトゥーン1で甲子園やらない?
前のアプデでアメフラシはきちんと弱体化したし、次はメインの下方修正もあるんだろうか
オン大会のステージアンケートの結果
アマミとコンブがステージに決定
>>263
横からすまんがお前スシスシコラ使いのテンプレの様な発言してるよ ナワバリで勝負を決めるのに予選がガチエリアなのか…
みんな聞いてくれ!
ローラー使ってオブジェクト無視してひたすらキルだけ取るようになったらこのゲームを面白いと思えるようになった
仕事帰ってからイカやると疲れてるのか頭ボーってなって土日に上げた分全部台無しにしてアホくさくなって寝る
なんでカンストこんな時間かかる仕様にしたんやニートしか得しねえだろこれ
ホッケホコ初動にカーリングでスポンジ膨らませるアホ多すぎ
>>182
は○じょうもカンストなんて無価値
本当に強い奴は対抗戦で強い奴って言ってるしな ランクとかカンストとか意識してるやつって楽しくなさそう
だってカンストくらいしてないと対抗戦とか大会で相手にされないですしお寿司
S,S+だけどスペシャル溜めるやつ少なくて打開できないんだが?
相手にされるとかそういうこと意識してる時点で
まあもういいや
>>292
それな。対抗戦やるための最低ラインがカンスト。 ランク低いと相手にされないからなぁ
バイトに専念してるとランク上がないのがね
どれだけ評価を上げてもバイトが終われば1からスタートなのもひどい
>>294
sp意識してるやつはいるんだろうけど息が合わないんじゃね
全員で撃てば強いのに先走るやつとかいて結局それに合わせるハメになる >>294
わかばでフルタイムアーマー0とか平気で混ざってくるのがS帯だからな諦めろ
そもそも押し込まれないようにするしかない 最初ホコ割ろうとしない奴大体地雷だわ
2人居たら負ける
S帯にも自陣にガチホコ持ち帰って逆転されるやついたぞおい…
>>300
短射程が割にいって死んだら戦犯で割りに行かなくても地雷だろ?
アホくせーから様子見してるんだよ文句言うな >>283
ジェッパ強化前はスシコラ使ってたけど
さて今は何を使ってるでしょう >>302
相手の編成とかマップ見ながら判断ぐらい出来ねーのかよ カンストが無価値って言ってるのはカンストがスタートラインの層だからな
>>305
右から下ろそうとしたら自陣にで潜伏されてたんじゃねそれ
動きは間違ってないと思うけどクリアリング足らなかったな 敵スコープ倒して煽りイカするわホッケで開幕カーリングでスポンジ膨らませるわイライラする味方に
>>306
編成見て割れそうだなー→死亡
無理そうだなー→割に行った味方死亡
結局ガチマなんて他の奴が何考えてるか分かんねーんだから味方信頼して速攻割に行くとかアホのやることだわ
割れそうなら参加するくらいで十分なんだよ イカ速ボールドで誰よりも早く割りに行くと敵が引いてくれるから8割方は割れるぞ
キルカメラから煽りイカがチャージャーで撃ち抜かれるの見るとほんと笑うからやめてほしい
>>309
いや、ゴール地点の山の後ろにある出っ張りに登ってた >>311
あっそ
まあ割らない奴がその後も前でないゴミが多いって言いたいだけだから
お前がどっちかは知らねーけど >>318
そうでもない
ランク下がるのを気にしてるやつもまだいるみたい 開幕から3vs4でそれでもゲームを捨てずに頑張っていい線行ってたのに、結局負けたら無報酬の上、勝率も減らされる。
任天堂ってマジで何考えてるの?
こんなことされて楽しいと思ってんの?
開発陣の頭を何度も何度も何度もぶん殴りたい。
開幕ホコの思い出だと、相手に対物増がいたのか
ザトウで、シューター4人が高速で割りにいって一瞬自陣の色になったのに
いきなり爆発して逃げる間もなく全員死んだことがある
カウント1で防いだあと、全員開き直ったようで
少しでも良い動きをするとナイスをかけあう優しい職場と化しました
負けたけど
たいじ4人に勝った男とネタで言ってたぺろあき、マジでたいじ超えたな
たいじの辿り着けなかった所に立ってる
レート制そのものが欠陥なんだからガチとかマジになってやるだけ無駄
ただマジメにやらない放置とかをするゴミは死ね
>>320
そこまでは知らねーよ
まあホコ出前でないのがゴミカスなのは同意だが 開幕ビーコンほんとやめてほしい
どうしても置くならナイス連打して俺はおかしいやつだからってアピールしてくれたら割にいかないから
そんな感じでホコはひどい時はひどいよな
速く落としてくれー!とか なんで持ち帰った?!とか
どうしてその判断でここまでやってこれたん奴はおる
リスポン地点にビーコン置く人は下矢印でリスポン地点にジャンプできることしらんのやろな
しかしほんと五割マッチングなんだな
スマホ見たらきれいに25勝25敗で草
開幕ホコ割りに参加しないのは地雷だが?せめて仲間が引くまで参加してやらんと
あと、単純に割った方がアドバンテージ大きいのに初めから割る気ないのはそもそもおかしいからな
野良ならなおさら
開幕ホコ割って、俺が2落ちさせてる間にホコ置き去りでゴールまで行って
ホコが進みだした頃には復活した敵にやられてる5kのスシに
コントローラーの調子悪くてリスでジャイロ調整してたら10秒くらい撃たれたわ
俺も悪いけどこんな奴に煽られたかと思うと悲しくなる
>>333
おっ、勝ち越してるやんと思ってもあからさまに連敗モード入るからな。カンスト勢とかの常に勝ち越してるリザルトとかどうなってんだろ? >>323
どうせ負けても割れないんだから
さっさと負けろよ
無駄な努力ご苦労さん >>286
チャーで撃ち抜く方が楽しいぞ
撃ち抜けなかったら戦犯になるけど >>334
そう思ってた時期があったわ
射程ある武器持ってるやつはそうすればいいんじゃない?
そうすりゃ短射程もついてくるだろうし
短射とか初手割負けたらかなりの確率で死んでそのまま負けるんだけどその辺考えてる? 大型アップデート前の任天堂のサーバー障害以降、外人としかマッチングしないし通信も不安定
フェスでマッチングするか不安だ
他に同じ症状の人いない?
>>340
そんな酷いもんじゃないけど大型アプデ以来リグマ終わった後に通信切れること多いわ
俺が切れたり相方が切れたり色々だけど >>339
ん?どういう意味だ?意図がわからんすまん >>343
巻き込まれて死ぬ可能性高い武器は最初様子見て割れそうだったら参加するじゃいかんのけ? モズクホコ割は短距離の奴初動辛いだろうな
ボム投げられたりして
ホコ割りに参加できなくてガチでも活躍する武器って何があるよ
>>343
短射程だとホコ割り負けた時死ぬから長射程がホコ割り参加しなかったら自分も参加しないって読み取れた ホコ割った方が強いステージで割りに来ない人がいたら一瞬でやる気なくなるわ
そいつ一人のSP溜めや裏取りが割られた不利をひっくり返せるとはとても思えない
そういう人って大抵ホコ意識薄いんだもんなぁ
>>346
参加できないほどじゃないけどローラーとか
割り弱いくせに咄嗟の逃げも難しい スタートダッシュイカ速度ガン積みセット作ったのに速くない
次はスタートダッシュ人速度ガン積み作ってみようか
キューバンとスプボムならボムで割りに行くべきだと思うが
>>344
様子見してる秒数によるな
様子見してる間敵倒したりホコ割り維持の手伝いしてるならいいんじゃね
初っ端から全く関わらずに見てるのは他のホコ割りしてる仲間見捨ててるだけだぞ >>351
そんなこと言ってるとみんなチャー担ぎ出すぞ ホコの爆発より短い射程の武器を選んでおいて味方に追随を求める…そんなアホおらんやろ
海女とコンブ選んだキチガイ誰だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ケルビン、使いこなせる奴いるのか?
どういう立ち回りすればいいのよ?これ
初動ホコ割りでホントは味方の編成と敵の編成、ボムありなし、対物積んでる積んでない、ホコに最短で向かってるか向かってないかを確認してからホコ割るかどうか決めるべきなのかもしれないけど
なかなかその癖がつかない
>>353
そんなの当たり前だろ
様子見るなら見るでバリアの裏にボム投げたりビーコン置いたり敵インク切ったりくらいは当然する
ホコ割は確かに重要だがそれ以外にも仕事はあるんだし割参加しないからといって地雷扱いは極端だと思っただけ >>351
お前みたいな奴のせいでチャーが減らないんだよ 短射程でもホコでありステに適したブキ持ってくるって考えに至らないならハナから勝つ気ないっしょ
最短でホコ前に到達する動きしない時点で軽く萎える
フジツボやコンブの右に行く人が一番萎える
あれ本気で微塵も意味ないよな
ただ速攻の危険度を飛躍的に高めるだけ
どうしてもSP溜めたいならせめて左行けよな
左もいらんけど
>>363
持ち武器捨ててまで勝ちに拘りたくねーわ
すまんな だからホッケホコ開幕カーリングやめろや
S+になるまで何を学んできたんだカス
ローラーの強さが理不尽だなあ
一撃系は全部つまらん
>>360
多分ここで言われてるホコ割り参加しない奴ってのはそもそもホコの周りについてきてない奴の事だと思うぞ
たまにいるだろ、キルもしに行かずに自陣塗ったり 様子見のつもりか壁裏待機して動いてない奴 >>359
やっぱ上位勢の人はここまで確認してるのかな? 初動ホコ割に参加する人数が少ないときほど勝率悪いからな
上位だけど極端な編成じゃなければ普通にホコ割に行くぞ
割れなかったらそのまま死んでほかの味方に任せてる
>>373
初動ホコ割った時の勝率とか統計すると面白そうだな
結果次第で絶対ホコ割るマン初動爆散事故増えそうだけど >>325
100%最後にホコ持ってたやつが悪いわ。
なんで1カウントまで進めといてそこで芋るんだよ。
中央に戻しておけばノーミスでダッチダウンまで持って
行くのがどんなに難しいか分からんのかねこのホコ持ちは。 ホコ割は参加して勝てば問題ないんや
もう周りから見ても明らかに「コイツは最初に辿り着くし絶対引かへんから加勢しないと人数不利が確定する!」って思わせたらええんや
4人ちゃんといるのに9割相手色に塗られるってこのゲームのバランスおかしいよな
>>376
左の出っ張りが安全だと思ってカモンで誘導したけどダメだったね
でもそのあとで敵のボム考えず焦ってホコ取りに行った自分にも落ち度あるからそんな怒ってはない
まあ反省しててくれればいいなーとは思ってるけど >>375
そうなんだよな
もし初動ホコ割りが有利ってことが浸透してみんなが割りに行くとどっちか片方のチームの2,3人は初動で消える >>377
勝てねーなこれって思った時は絶対に見捨てるぞ >>378
正直爆発でスポンジに3人引っ掛かるのみるの好きだわ
フフッってなる >>369
だよなぁ!
一撃系のボムはクソつまらんわ! 初動ホコ割は爆発死することが多いから初動ビーコンしてるわ
そこまで味方を信用できない
ステージによっては開幕割って速攻で決める事も出来るから割っておいた方が良かったり
バッテラなんかは1人くらい橋上を制圧しておいた方がいいが
初動ホコ割りでお互い拮抗しててなかなか割れない時にホコの後ろ回り込んで敵やりにいくか、ホコ打ち続けるか迷うわ
うまくいくときもあるし、自分が撃つのやめた瞬間割れて悲しい結果になることもある
思わぬタイミングで割れることがあるから難しい
初動ビーコンってそんなに悪いか?
味方溶けるのわかってるからさっさと植えてるんだが
撃ち合ってる時にこっち飛んで来ても迷惑だし
>>36
壁はそもそもポイント対象外なんじゃなかったっけ... つかホッケの膨らんだスポンジに引っかかるとか来るの遅すぎじゃね?
ホコ割り意識足りてねえな
初動ホコ割には参加するけどこれ絶対競り負けるってのは途中でわかったらインク回復してキルへの準備をする
>>394
前に出ようが何しようが初手ホコ割までの段階でかなりの割合で味方溶ける経験から立ち回り考えた結果なんだが
割られても敵ホコを余裕持って見れるから勝率じわ上がり中っす そもそも開幕で溶けるような味方はビーコンがあっても使わない
>>397
リスポンの順番的にカーリング持ちが左寄りの先頭にいたらそいつが下手くそだった場合スポンジが先に膨らんじゃうんだよ
まっすぐ投げてくれれば問題なんだけどな >>400
お前のいるチームが高確率で初動味方溶けるならどう考えてもお前が原因やん チャーやってるとステージによってはホコ割りするかホコ割りに来た敵狙うか迷うわ
アマダイとかマンタはチャーポジから両方できるんだけどな
ていうか田植えってことは高確率でスパッタリーだろ?
対物積まなくても超高DPSでお前がホコ割りに参加するか否かで結果が全く違うんだが
開幕ホコ割りは爆風範囲外から打てる武器じゃないと怖くてな
開幕田植えで味方溶けたらそのままビーコンも溶かされないの?
そもそも野良でビーコンとか自分が使いたいところ以外に使わんし
自分の意図を味方が読み取ってくれると思うのはありえん
>>405
かもしれんね
まあそれで個人的に勝率上がってるし俺にはそれが正解なんじゃないの?
ホコ爆に巻き込まれずホコ周りで敵倒すなんて器用なこと俺にはできませんわw スパッタリーなら対物とイカ速積んで真っ先にホコ割しろと
>>410
ちょっと前までやってたけどステージによっては普通に爆散するからやめた
>>412
もちろん壊しにくいとこに置く
壊す時こっちに背中向けないと壊せないとことか 割るよりビーコン優先していいのはタチウオくらいだぞ
さすがにホッケの初動でスポンジ膨らまして邪魔するのはもう慣れっこですわ
大体ボールドかローラーがスポンジにカーリング投げてる時は膨らんでるスポンジを想定して大回りして回避してる
そもそもホコ割りは味方と相手のボム持ちの数で判断してるわ
いくら自分含めホコ割りへの意識が高くても相手にスプボムキューバンロボム持ちがいっぱいいてこっちが少なかったら瞬殺される
3k13dの1sってチームの荷物しかないわ
こんな奴勝たせるからS+でも変な奴がわいてるんやろ
キルトップに感謝してほしいわ
>>424
あとガンカゼは右上にビーコンたてて裏回ってくる奴がいないか確認したあとにホコ割れそうなら参加無理なら飛び降りて敵ホコだけ潰して下がるのがテンプレになってる 初手でホコ割に参加しないのは別にいい
ただし裏取りだけは絶対やめてくれ
敵のビーコンがマップで見れてしまうのはゲームのシステム上どうなのって思ってしまう
ロラコラ使いだけどホコだけはステージ見て別の武器持っちゃうな
バッテラホコで橋の上とって敵がホコ割った瞬間に上から奇襲して敵潰したあとホコ取ってそのままゴールさせたときは面白かった
なんでこんなゴミクズ味方ばっかりなんだ
役立たずは死ねよ
すまん裏通り9割り失敗するけど成功したときが楽しいから毎回やってすまん
縦長エリアはスパッタリーにサブ性能積み込んで味方にビーコン使わせてる
マッハで飛ぶのが楽しいのかみんなバンバン使ってくれるし前線維持めっちゃ楽になる
ボム+2秒も撃ったらインク切れて補充に入るから
そんくらい経って割れてなかったら下がって欲しいかな
短射程の後ろ側は塗ってやってるし
>>432
ロラコラ使いだけどスフィアが便利だからホコでは重宝してる
ビーコン使うなら敵がホコ持って通るルートにおいた方がいい
開幕ビーコンは意味不明 >>435
デスした時はさすがに見てるんじゃない?
ビーコン確認はしてるけど無視してるって人多い気はするけど
ビーコンの怖さを分かってないのかね >>365
それを曲げろとまでは言わんがせめて対物は付けてきて欲しい
ブキに関しては言い過ぎたすまん ハイドラ使ってたけどやっぱバレルのスプリンクラー愛してる
人数有利も見えてない敵のインクに飛び込んでいく味方がマップなんて見てるわけないだろw
初動中央で人数不利になるからかな
状況によるけども
前作経験者はビーコンのうっとおしさを知ってる人は多いけど
2からの人だとビーコン?どうでもよくね?って感じかもしれないな
>>445
正直そんなギアつけるくらいなら素直にイカ速つけててくれた方がいい マッチング画面なんで抜けれないんだよ糞
左上のカウントもいきなり増えたりするし意味わからんわ
>>444
それ
バレルしか使えないしバレルしか興味ねーわ >>443
君がホコで開幕裏取りしてる最中に味方が数的不利になるじゃろ?
それで3枚壊滅するとするじゃろ?
敵はホコをもって最短ルートで突っ込んでくるじゃろ?
君はそれを後ろから追いかける形になるじゃろ?
敵の進行の妨害にはならんじゃろ? ハズレギアパワーってやっぱりマーキング短縮と復活時間短縮?
何も考えてないのかと思ったら考えた上での初動ビーコンは笑う
>>453
今のところカタログスペック自体は
スシ射程
スパッタリー以上の機動性
4確
サブスペは
純正がロボム/チャクチ
亜種がスプリンクラー/スプボムピッチャー
カタログスペックは強いんだけどケルビンみたいになんらかのデメリットが付いてそうだよな 裏取りマンは一人戦場から欠けてそれやってることに気付いてほしいわ
>>459
一回のスライドが小さいとかかな
想像がつかん >>459
デメリットなしだとマニュが死ぬな
連射遅いかステップ無し5確とかはありそう >>459
スシ射程でスパッタリー以上の機動性とかノーマルマニューバがいらなくなるな
連射遅いとかデメリット付き添う 裏取りって向かってる間は完全に持ち場放棄
向かってる間味方が人数不利に耐えて、かつ敵が裏取りに気付かず複数キルを取ってようやく僅かに貢献
相討ちならゴミ
そんなハイリスクローリターンしてる暇あったらオブジェの周りにボムの1つでも投げてくれた方がよっぽどいい
>>454
つまり三落ちする味方がカスってことだな
介護マッチつれぇわ……… 存在している以上チャージャーを持つのも味方に来るのもかまわないとして、せめて敵にもチャージャーを配置すべきでしょ
チャーの代わりに強武器スシさんがinなんて聞いてないぞ
ナワバリで言いたかないけどジェットで飛んだら撃とうぜ
何遊覧飛行して終わってんだよ
せめて一発撃てよ
状況見ての裏取りは問題ないけどね
大抵思考停止のお猿さんだから嫌われる
冗談抜きで甲子園のニコニコのコメントはお前らより悪質だった
お前ら誇っていいぞ
チャーカス、切断、チャーカス、切断、チャーカス
ああああああああああああああああああああああああああ
高速で裏取りしてちゃんと敵を倒すならそこまで文句ないけどね
大抵トロトロ裏取りして時間かけた挙句
奇襲してるくせにあっさり負けるようなのが大半だからな
うちがスシ、味方がホクサイとチャー2でチャーがホコを一切持たない場合ってどうしたらいいの?
ホクサイも持たないし仕方ないからスシで持ってたけど塗りはきついは裏どりされるわホクサイは潜伏して援護してくれないわちゃーはキルしないわでどうしようもなかったんだが。
s+の人はこんなクソマッチでも勝って上に行ってるんだと思うと尊敬するわ。
普段は裏取りしねぇけど
チャージャー見たら真っ先に殺しに行きたくなるからすまんな味方
すまん裏取りで3人ぐらいキルするのめっちゃ気持ちよくない?大抵返り討ちにあうけど
>>464
時間がかからない裏取りとか、膠着状態を打開するための裏取りならいいと思うわ
でも競り合ってるときとか、ホコヤグラが詰めてきてるときの裏取りは死んでほしい。 >>479
お前裏取りって成功するのは相手がマップ見てない雑魚の時だけやぞ
ホコなんて割る時間少しあったら大抵の人は一回マップ開くだろ >>474
おまえこのゲーム楽しむ資格ないからやめてもらえるか?むしろ人不快にしてるだけのゴキブリだよあんた >>473
どうでもいいけど投票でエリアの海女美とコンブになるのかよと思った >>477
捨てゲーなんかS+でもよくある
放置しとけもう 基本的に裏取り多いステはマップで裏取り来てないか確認して、来てたとしても気づいてないフリして倒すわ
S+にいるとそんなに裏取り刺さらないと思うけど
結局A以下ぐらいじゃないかね裏取りが成功するのって
>>477
俺は基本負けた試合でキルレ0.5割ってる奴は通報してるよ >>473
あのオワコンファームの池沼達と比較されるとか心外だわ >>477
S+でも日常茶飯事だからスレでもボロカス言われてんだぞ
Twitterでチャージャーの検索でまっさきに出てくるのが 死ね やぞ
ヒッセンもそうだったが嫌われてるのがよく分かる チャーがいる方が負けるゲームになってきた
ダメだなもう
>>482
すまん試合中一回もマップ開かなくてすまん
たまにマップ開いて閉じかたわかんなくてめっちゃ焦る タチウオヤグラはチャージャーが乗らなかったら負けでいいよもう
カウント進まないし疲れるだけ
ホコで開幕裏取りはなぁ
エンガワやバッテラならありだと思うけど
メンヘラ量産ゲーなのかもしれないと
落ち着いてウイスキー飲みながら思った
タチウオでヤグラ進んでるのに自陣高台で芋ってるチャーを発見したときの萎えっぷりがやばいわ
心的ストレスでパフォーマンスが一気に下がる
裏取りを肯定するとしたら押し込まれた時の苦肉の策か、押し込んだ時の駄目押しの一手か
それにしたって普通に正面から戦って相手の意識を前に向けた上での裏なんだよ
正面から対峙したくないだけの裏逃げは仕事じゃない
>>501
場が硬直したときの攻めの一手としてもありだぞ
まあつまり裏取りに行くのは一人で良いって事だな フェイクを見抜けない人って生きるのが大変そう
b帯の話をしてる君の事
どうもケルビンで6(4)k10dです
……このポンコツの使い方誰か教えてください
開幕裏取りやめたらS+20ぐらいいけるんか?いつも10ちょっとで力尽きて0まで降格してしまう
甲子園準決勝ガンカゼで傘5人の悲劇
やっぱガンカゼと傘クソだわ修正しろ
ホコでの開幕裏どりは最悪だけどそれ以外なら裏どりもいいと思うぞ
ホコの開幕裏どりは戦犯だが
ホコ割りで勝負着くこともあるしそのチャンスを捨ててしまうのはもったいないと思う
裏取りって人数有利でやるものやろ
リグマならともかく野良で開幕やるものじゃねーわ
左 ボムとかスフィア
右 ローラーとかチャクチ
ホコは割るだけで評価値+50だからな
裏とりで相打ち±0より利得が高い
>>509
むしろよく+10まで上げて0に戻って続けてられるな
エリア10まで上げたけどこれ割れたらさすがにモチベ保てない気がする ホコ裏から追っかけ回してゴールされてるアホよくみかけるわ
これが裏どりガイジ
自分が中射程長射程使ってると頭空っぽにして対面不利で突っ込んでくる沼をみておいおいキッズか?と思いながらあしらってるのに
いざ自分が短射程持つと急に自分の知能が低下して自分がキッズになるのなんなん
いつもチャーで一括りに話されるけど竹スクイクはお前ら的にどうなのよ?
編成事故ヤバいと思ってたけど、この2ブキは前出る上手い人多いから味方に居たら結構期待してるんだが
通報は、チート、放置、味方妨害時(自滅繰り返すとか)にするのが主なのに、キルレが低いから通報、煽りイカしたから通報とか、そんな事で通報してる方が、運営に対して迷惑行為とみなされないか?
煽りイカしてるやつは民度が低いんだから、民度低いやつに負けないよう上手くなるしかないっしょ。注意したところで、アホは止めないんだからさ
>>266
最近zap使い始めたんだけどそんなにイカ速いるかね?
イカ速9にしてスペ増10のほうがいいかなって思ってるんだが スシに煽られるのが1番腹立つわ
1番簡単なブキでドヤってんなよ
はいゴミクズチャージャーブロック
いい加減にしろ役立たずが
むっずどうやって描いたんだよ天さイカ
胎児甲子園で椅子にあぐらしてたけど、その上にクッション置いてたっけ?
>>529
なんやて!裏取り全一のワイを疑うんか!? ヤグラは裏と表で挟まないとなかなか止まらん
裏行ってもらうのはいいけどチャーがいたら裏とチャーのせいで前線二枚になるのがしんどい
ローラーとチャクチの判定って壁裏まで来てない?って意味だったんだが分かるだろ
放置より放置に味方撃ちしてる馬鹿のがイラっとする
お前も放置と同類だからな?そんなことして何の意味があるんだよ通報できる立場だと思うなよ?
>>538
ローラーは曲射だろうな
チャクチは円形の当たり判定が上から降ってくるから壁を超えたりする リッターチャーコラハイドラプライムでよくヤグラ勝てたわ
前作から繰り返し話題になるテーマだな。
裏取りは作戦としてはグッド。
ただし自分が裏に回っていることを味方が理解していないと成立しない。
自分が移動している間、味方に3:4を強いることになるからな。
リグマやガチマS+10くらいからしか成立しないと思っといた方がいい。
>>526
煽りイカくらいで切れるやつの意味がわからない
打ち勝った奴がなにをしようが勝手じゃん馬鹿だろ 取り敢えず嘘じゃないことの証明
他のルール雑魚だけど煽るなよ!!!
むしろ煽ってる間戦力にならないからどんどん煽って欲しい派
>>540
まあ、それは分かる
後1枠うめるなら俺はインク回復だな 裏取りが決まると気持ちいいけどな
とくにホコ
決まったときは30秒の動画保存しちゃうw
ヒビ無し、あと1勝でS!スプチャだけでS!これはもらうで!
>>548
インク回復か
まあメインサブ効率積みで分かるようにインク切れカチカチマンだからそれもありかなぁ
正直3積みって何やっても実感なさそうなのがな 裏取りはリスを負うことで格上への勝ち筋を作る手段だぞ
>>551
裏取りしながら敵陣塗ってミサイル撃ちながら突っ込むんや ヤグラホコに触らないゴミが多いと
自分でリードとったところで負けるから虚しいだけだな
全部利敵行為で通報したくなる
>>546
ヤグラAのザコがS+10まで行ったとか信じる方が無理 >>546
ミサイルのウザさ考えたらヤグラが一番勝てそうに思えるんだがな >>560
ミサイルはヤグラよりホコの方がいやらしいぞ >>558
せやろ
ミサイルとメインで4人倒せたときは最高に気持ちいいで >>559
感覚的にはにはS+5まで上げられるならS+10まで上げられると思う
画像がS+2ってのがかなり微妙だけど これほんま謎
スシ弱体化しろ
あとヒーローシューターとかいうスシなのに誤魔化してるブキ使ってるクズ性格悪いわ死ね
裏どりして相手の背後からスフィア発動させるのが面白い
>>564
連勝してたらS+低いうちからガチパワー2100超えるんだがな
割れまくりながら上げてるなら知らんけど >>559
そのAの雑魚が2までいってるから10でもあんま変わらんだろう 誰かヤキフグビスケットバンダナと制服来たイカちゃんの画像下さい俺が危篤なんです
>>560
ヤグラ進んでる時のミサイルは
進む前の場所に落ちる
当たらん
>>565
それな
アマビエリアナワバリにある高台の横方向から壁塗ってても同じバグに遭遇できる >>571
それな
「親方!空からスフィアが…」って言いながらやってる もしかしてウデマエキープ繰り返してたらガチパワー下がるの?
>>577
俺のヤグラがそうだけど1800台で負けながら数字ジリ伸ばしてたら全然伸びない はぁーチャーが試合放棄して遊び出すのが一番むかつくわ
リザルト見たらどうせいた所で変わらんクソ雑魚ゼロキルリッターだったんだけど
戦力的な問題とは別にクソムカつく
>>577
下がるにも限度がある
S+は最低1750くらい カンスト勢は+5や10の時ガチパワーいくらだったんだろう
>>582
ガチパワー2000すら超えたことなさそう >>553
後、メインク効率はいらんと思う
その枠にスペ増積んでいざというときのインクタンクにした方が捗りそう
以上zap初心者の戯れ言でした S+っていっても4まではガチパワーが対して変わらんしな
S+までくると俺みたいにたまたまS帯で連勝したんだなーくらいのやつとカンスト目指してるやつで全然違うからしんどいわ
>>581
どっちにしても下がるんなら、どんどん数字上げるより何度か割った方が数字上げやすいのかよ
なんだその糞システム >>582
やっててそれ以上伸びないならそういうことだ
5くらいは普通にいけるけど10以上は安定した立ち回り要求できる
正直10以下はS+名乗るべきじゃないとすら思う >>588
ジャイアントキルすれば2〜3戦分伸びるから何とも言えんけどな
飛び級もあるし ナワバリ糞つまらないのに大会で採用される意味がわからん。開始2分くらい放置でいいじゃん。先に塗ったら有利になるわけでもないし欠陥だわ
>>584
すらってなんだよ
カンスト組でも1900代のマッチとかも組まされるのに ヨドバシでもコロコロ来月号予約開始かめでたい
>>591
ナワバリはあの世界の公式ルールでガチはゲリラ戦だし >>592
そら平均ガチパワー2100の人間と1750のお前が組まされたらそうなるやろ やだバケスロ結構強いじゃない
スロッシャーはそれぞれバランス取れててええな
>>594
それは今はもう組まされんだろ
深夜で人材いないときは組まされるのか? どれだけ勝ってても平均ガチパワー2100台の試合ばっかり
今までで一番高かったのが2200
つまり2100台の試合こそ一番戦力格差が激しいのかもしれない
>>598
エンペラーギアセットのコード
キングギア?の漫画バージョンみたいなもん 2200超えの試合なんてS+上位の人間の動画ですら滅多に見ないんですが
ナワバリは1分3ラウンドにしてその時点での勝敗の合計で勝負つくルールも欲しい
+25とかのやつも平均ガチパワー2100とかだからな
どれだけ周り低いんだよっていう
というかガチパワーって2200ぐらいで打ち止めなのか?
S+二桁とか行ける人凄いわ
正直S+底辺とかエンジョイ勢とは違うのにガチ上位でもないっていう一番微妙な存在だし
まったく楽しめてない層だよね
ヤグラってどうやれば勝てるんや?裏取り成功してもちょっとしか進まん
ガチパワー2000越えてても越えてるとは思えないぐらいあっけない試合がザラにあるぞ
やってて2200はほぼ見たことないが、2000以下もアプデ後からは見てないな
ナワバリは前作の最後の方のフェスを見習ってほしい
フェスパワーをある程度上げるとカンスト勢だらけの部屋になったからな
2はカンスト勢とランク10とかのやつが組まされるアホみたいな仕様だし
>>605
この+25はS+25じゃなくてイカウィジェットの数字のことな >>607
裏取りすんな
このゲーム、正面から全部踏み潰して進める奴が一番偉いんだぞ ヤグラ丸一日6時間かけてSに上げたのに15分で4敗ヒビ3本・・・
えぇ・・・
>>603
一回だけ2200なったことあるよ
流石にみんな強かった なんでスシが嫌いかっていうとチャクチからのダメ押しが腹立つからです!!!!1!
やっぱ2100台部屋によく入るくらいから真のS+なんだな
そこまで行ったらクリアってことにして惰性で他の人と馴れ合ったりしてみるかー
>>611
イカウィジェットの数字は奇数あり得ないぞ
例えばなしか? これくらいだとS+中級者名のっていいの?
最近S+10超えたけど
ガチパワーの平均下がってきたよ
前のS+5くらいのときは全員格上で
平均2100くらいだったけど
今は2050くらいのことが多い
>>619
あれ?このスレで+25の奴がい他画像見たんだけどな 簡単に割られるようになった金玉がチャクチに勝ってるところって機動性だけなんだよなぁ
弱くはないけど相対的に金玉最弱SPだろ
スシキモすぎ
何なんだよこの壊れブキ
いい加減に修正しろよ
ガチパワーって1試合毎の上がり幅が多すぎて当てにならないからな
そういう意味でウデマエはやっぱりあった方がいいな
実際どうなってんのか知らんけどリーグの上がり下がりを見るに一試合50くらいは平気で変わるよな
>>622
あれは直近32試合の勝ち越し数だから
30勝2敗=28
29勝3敗=26
28勝4敗=24
て感じで2ずつ上下するからおそらく別の数字 >>620
クラブラってこんなに強いんか?今からクラブラ使ってヤグラしてくるわ >>606
そこらへんはいつもと違う武器とか使う用にサブ垢つくってA帯で練習して楽しんでる層だぞ >>628
やめとけ敵が使うクラブラは射程プライムくらいだけど自分が使うクラブラはボールドくらいの射程になるから >>628
ヤグラだから強いというかどのルールにも持ってってそれなりに勝ててるけどね
安全圏から相手を一方的に潰せてスプボムとプレッサーでそれぞれに役割を持てるおもしろいブキだよ なんか、もう少し個人の戦績が報酬にフィードバックされる仕組みは無いのかな...。
経験値もウデマエも結局チームの戦績ありき。
チームの総合力が勝敗を左右するから、1人だけが無双しても勝てないゲームは勝てない。
特にガチマッチはその傾向が強いし。ウデマエとか全然上がらんわ。
タチウオ無くせよ
にわかチャージャー編成事故祭りで最悪だわ
500時間以上もやってて遠くにあるイクラを一丁前にキープしてんのは笑うわ
いいからさっさと運べよもっと近くに溢れてるぞ
>>629
本垢切ってサブ垢で楽しんでるならいいけどさ
真面目にやっててS+底辺さまよってるのはどうしようもない
最近思うのがガチパワーってエイム力の差だよな 回線切断野郎を通報するようにしたら少し心が落ち着いた
イカスフィア、ローラーの横振り2回で剥がれるから強くしてほしい
ケルビン持ってみたけどなんだこれ
まず弾当たんねえし当たっても火力低い
スライドしても弾出るの遅いからまあ無理
ゴミじゃね?
前作S+維持レベルは今作のガチパワー幾ら相当なん?
フェスパワーでもええ
ガチパワー1900台うろちょろするようになってから唐突にガチパワー2050〜2150の部屋が来ると負けを確信するようになった
実際敵だけ光ることの方が多いし
キモブキ
スシ
スプロラ
ブラスター全般
早く弱体化すべき
>>642
2000くらいじゃないか
2000以下はA帯の運の良い奴程度だと思ってる Bバスタチウオのブラスター強くね?
クラブラで19キル行ったんだけどw
不快だと思うプレイヤー
・煽りイカ
・実力が圧倒的に上なのに居座ってひたすら俺TUEEEEする奴
>>650
個人的にタチウオはそうでもないけどBバスは本当に強いと思う このゲームガチ勢か、たまーに楽しむ程度の層しか楽しめない?
勝率50%になるようにマッチングしてくれるのはありがたいんだけどさ
楽勝か完敗しかないんだけど
それで過去50戦の戦跡25勝25敗にされてもなんもおもしろくない
人権ないってことは殺されても問題ないってことだよな…
人権ない人は発言に気おつけなよ
任天堂に無能認定されるために0キル戦犯プレイかましまくるから
お前ら覚悟しとけよw
真面目にあるのがアホらしいわw
Bバスのクソチャーがリスポン地点でローラーに足止めされてるの最高にクソ
あとガンガゼがキングオブ糞ステに感じる
真ん中のセットマジでいらねえ
今回のアプデなんてもろにここ見てるような感じだったからあえて言おう
Bバス閉鎖してください
味方のゴミチャージャーがローラーに殺される度にナイス押す作業
ガンガゼのヤグラとホコは割と好きだけどエリアはマジで擁護できないくらいゴミ
2000台連勝してガチパワー1870の部屋で味方はヤグラガン無視
露骨過ぎるわ
え弾出るのマジで遅いじゃんなんだこれ
これ対面でスライドしたら死亡確定じゃん
芋チャーが唯一仕事するステージじゃね、ガンガゼエリア
>>655
少し違う
ガチの超上位層かライト層しか楽しめない すまんクラブラのおかげS戻れたわ
これからはクラブラ裏取りマンとして生きていく
>>676
カーリング投げまくりのクソゲーになるがよろしいか なんでガチパワー1900台になるとヤグラ乗らない上にキルも塗りもしない奴が湧くんだ
ひっさしぶりに戻ってきたから96の集弾性治ってるやろ??^^
S+なのにリスポーンでイカ煽りして立ち止まってる奴とかいるんだな
通報したいんだがこれイカ煽りって書くのは駄目だよな
イカ状態と人状態をひたすら繰り返すとか書けばいいんか?
ケルビン射程を伸ばすか連射速度上げてくれ、キツイわ
はいゴミクズチャージャーブロック
何回繰り返してもこれだわ
今日は味方運いいなあ
キルレ0.5くらいなのに6連勝できた
フロントジップベストかわいいんだけど、安全靴が活きるブキって何があるだろう
パブロ使いです
>>684
ありがとう
確かにひたすらより高速の方がええな
草生えた ケルビンは塗り射程減衰弾速どれか改善されたらマジで強いと思う
>>692
うん
ZAPがここ数日で一気に評価上がってる
環境とるまである >>671
エイムも立ち回りもスライドの使い方もすべてがガバガバであることを自白してるようにしか見えんぞ 正直ケルビン使うならスシか52使った方が50倍くらい強いと思う
傘はほんと万能だからな
攻めてよし、守って良し、相手がどんな武器もってこようが無難に対処できる
野良だとより安定感が増すわ
味方が糞だったからやる気なくなって終盤てきとーにキー固定して放置
そしたらやる気なくなった原因のやつにずっと撃たれてたようだべつにかまわんな
>>690
あまり射程長いの苦手だからスプスピ練習してみようかな…
ありがとう やっぱアプデからZAP大分増えてるよね
まあ弱体化が必要ポイント戻すぐらいしかないだろうから、
そこまで心配しなくていいかな
アーマーの優秀さが再評価されてると思う
1確のローラー、ロンブラ
凶悪なプレッサーから守れる
アーマーで強引に敵に詰められる
こういうところが優秀だしZAPのメインもサブも強い
ケルビン悪くないけどスパッタリーと52足して3で割っちゃったみたいな性能なのがいかんわ
52かスパッタリーでええやんってなる
>>704
ローラーとロンブラ死んだら終わりそうだなそれ >>701
辞める辞める言ってる奴ほど辞めないんだよな
気持ちはわかるぞ
ただ味方に迷惑だから放置はだめだ ローラーロンブラ死んだらシューターしか息してないくそ環境だな
武器毎に連勝度違うせいで武器変えたらガチパワー200も上がってびっくり
マッチング周りましになってくれほんと
イキってる人速ZAPを人速スプスピでアーマーごと溶かすのだよ
うーむやっぱりボムとトリガーを人差し1本でやるより、ボム人差し指、トリガーを中指にしたほうがとっさにボム撃てていいな
キーコンフィグがあれば逆にするのに
そう言えばオンラインのスパッタリー教団はどこいったんだ
ガンガゼとか田植え宗57過激派の光るステージじゃないか
開発陣を横一列に並べて、なんでこんなメチャクチャな仕様にしたのかと問い詰めながら、何度も何度も顔を刺していきたい。
リーグマッチ以外は本当につまらん
これ出来ない人はどんどんやめていくわな
直近の大会の決勝で8人中5人がZAPだったのを見て近いうちに相当増えると思ったわ
これからもどんどん増えると思うわ
ジェッパ愛好家は歓喜だな
>>713
ほかの味方に迷惑がかかるって考えないのか
通報されてBANされたらいいわ ナワバリのマッチングはたまに悪ふざけしてるよな
つーかZAPって元から多くね
キルカメラ映るの大抵ZAPなんだが
昨日から始めたけど似たようなマップ多くてなかなか覚えられん
前作に比べて複雑なの多すぎないか
>>713
全然かまわんぞ
ゴミカス戦犯のために頑張る方がアホらしい 重量武器はアーマーの影響受けないくらいの特典あってもいいだろ
いいだろ
>>695
いや弾遅いって言ってるんだが
アスペか? ナワバリ専だけどパブロで敵陣に散歩しに行くと、塗るのそっちのけで相手が付いてきて面白い
その間に味方が前線上げてくれるし
>>729
今その仕様で得するのリールガンしかなくね? ナワバリはB〜S+まで混在してる感ある
明らかにガチマの方が実力相応だった
リグマのパワーは概ね正当に思えるしやっぱガチパワーの評価の仕方が悪いんだろうな
それで近いパワーにマッチングするとだけ言い張る開発は本当に頭悪いんだろうな元のパワーが当てになってないんだよ
つーか絶対みんなやってるだろ放置かてきとー怠慢
じゃなければ序盤で多少劣勢になったくらいで一気に負けないし
圧勝と惨敗ばっかじゃん
ほんと糞ゲーだわ
チャージャー削除しろよカス
野良がつまらないって致命的だろ
明らかな放置をするから通報されてBANされるんだよ
500ぐらい塗ったら散歩して適当に猪のフリして溶かされてろそうすりゃただの猪にしか見えないから問題ない
傘実装当初からクソだクソだ言いながら使ってたけど今や環境入りかよ
>>731
この射程くらいなら弾速遅くても当たるしスライド後の初発までの時間も絶対死ぬほど長くない
そもそも対面でスライドで相手のリーチ内に入ること自体論外
ローラーも十分対処できる塗りと射程がある
何がだめとかじゃなくて全部ダメと言いたいんだが? そもそも元凶のガチパワーって何をもとに出してんのさ?
放置してるからデス数増えてないだけだそれプレイしてたらどうせ戦犯入れ替わってる奴だろ
あとばる「zapは修正案件」
やっぱ今zapが熱いのかね?
>>740
明らかな放置しないと雑魚が自覚しないだろ
「自分が弱いから放置されてるんだ」って気づかないのかね?
教えてあげてるんだからむしろ感謝して欲しいくらいだわ >>734
相手アーマーの影響ね
ダイナモもキャンプもリッターもハイドラも全部得する 知り合い作って身内でやらないとまともに楽しめないゲームになった
暇なとき野良でふらっとやっても面白くない
お前は両親にも人生にも大事なことを教えてもらえなかったんだな…かわいそうに
明らかな地雷が味方に居るときはそいつがアホな凸して死ぬ度にナイス押してる
>>747
エスパーじゃあるまいし伝わるわけない
通報されるだけだからやめとけ >>747
気付くわけないだろ気付く程賢かったらそれは雑魚じゃないわww
馬鹿を正そうとしても馬鹿を見るのはお前だけだから馬鹿な真似は辞めておけ 放置してる奴いたらおれも放置するわ
お前らどうしてる?
>>642
前作S+20〜50を行ったり来たりの俺は大体1900〜2000程度に収まってる こーいうアホは14日繋げなくなるまで続けるからありがたい
ただのレス乞食かも知れんが
そもそも何でファンメ廃止したんだ
1は雑魚に直接教えてあげられたのに
>>752
これが一番だよね
嫌味ナイスしまくってれば少しは考えると言うか少なくとも猪とかは止められる 放置よりも適当に塗ってスペシャルぶっぱよ
塗りポイント↑キル↑デス↓スペシャル回数↑でリザルトが映える
>>742
クリアリング中にローラー発見したらどうすりゃいいのさ zapのオールラウンダー感すこ
スシより立ち回りフレキシブルやろ
開幕横向いて塗り出したキッズネームいたから嫌な予感がしたがやはり自陣を塗り続けていた
ナワバリバトルから出て来るなゴミ
このゲーム大量キル取ってたら味方雑魚くならない?
今日散々雑魚と組まされてうんざりしてたけど
ゴミカス戦犯プレイ何試合かした後
味方急に強くなったしな
>>766
ケルビンはトラップ撒きながらクリアリングしないとだめだぞ、あとクリアリングをジェッパでするってのもあり
インク管理死ねるけど >>763
脳死凸しか出来ない奴はやめないしもしやめてもオブジェクトには関わらないという... 相手がスプラチャージャー×2でこっちにリッターが居て、コンブならリッターが相手のチャージャー抑えてくれてもいいんじゃないの?って思ったけどスルーしまくりでキツかったしこっちのリッターは2キルしかしてなかった
チャーほとんど触らないから間違ってるかもしれないけどリッターってスプラチャージャー殺せないの?
>>755
といいつつやり続けてこんなスレに書き込んじゃうんだもんなぁ >>749
ケルビンとデュアルならデュアルの方が射程あってぬるぬるスライドあるしケルビンよりもデュアルかなあ
ジェッパしたいだけならマニュコラでいいし >>764
もっとヤバいスレは幾らでもあるんだよなあ
知ってるスレでは深夜1時になると他鯖のスラングで他鯖ユーザーにマウント取り出すコンプレックス丸出しのガイジだらけだったわ
ここはまだ平和な方 >>766
この射程の武器ではまずそんな状態に陥らないようにする立ち回りから覚えるべきだけどそうなってしまったときは引きステップから2発しっかり当てれば勝ち
そういうときのためのステップであって撃ち合い中に気軽に使うもんじゃないのはどのマニューバでも一緒 >>749
安価ミスったすまん
ぶっちゃけダイナモとかはアーマー貫通になったところで振りが遅すぎてちょっと・・・ハイドラリッターとかもどうせフルチャのみだし・・・
リッカスとかバブルがそもそも火力面でアーマー貫通だから恩恵薄いし・・・ ガチアサリ追加のタイミングで全ルール全武器の連勝度リセットして欲しいわ
S+0以降のマッチングもあわせて変更すれば更に嬉しい
つーかもうコンブが完全にアメフラシからバブルゲーに移ったな
常にエリアの上に泡がふわふわしててクソゲーすぎる
>>781
えぇ…
少なくともリッターはフルチャ当てる武器だし恩恵超でかいだろ… >>778
デュアルはサブに火力がないのがな
メインもバラけて実効射程はケルビンと大して変わらんし >>783
バブル持ち武器は癖強いの多いし
アメほどは流行らんと思うがね バブルゴミだっつってたの一部のアホだけだろ
常に強化しろっていってるのが居る
プラコラ流行り出す前から使ってたけどバブルもついに流行り出すとはのう
でも確かにアメほどは人気出ないだろうね…
運営が俺らの手のひらに合わせて調整をクルックルしてくれちゃうから仕方ない
もっと自分でちゃんと調整考えてほら
プラコラがキッズブキに昇進するんですかやったー!!
プラコラ以外のバブル持ちが空気だから弱いって言われてたんだろう
それよりミサイル強くなったのに話題に上がらなくて悲しい…悲しい…
バブルってスぺ強積まないと泡ちっちゃいよね
どれくらい積めばいいんだろう
19でいいのか?
バブルは元から強かったろ
ただバブルの正しい使い方を知らん味方があっさり割ったりメインブキにクセのある物が多いから使われなかっただけで
>>798
ギリギリで避ける予定が、たまに意味のわからん速度で着弾して死ぬ バブル+ボムが結構破格な性能
チャクチクイボと同類
大会でZAP使い増えたってまじか
スシキッズの半数がZAPに移りそうな予感
始めて2日目なんだがローラー強すぎないか?
だれかローラーの簡単な対処方法おしえてくれ
バブルは味方に依存するからあかんわ
ビーコンと同じで味方がカスだと役に立たない逆に味方が神なら本当に心強い
S+に来るまでマッチングシステムおかしいと感じなかったけど初めて感じたわ
2000台で勝って次が1800台ってなんなん?2000台の人の動き早くて勉強になったとポジティブに考えるようにしたけどおかしない?
ハコフグアロワナ追加でまた雨プレッサーゲー始まるから楽しみにしとけ
スプラマニューバってやっぱ微妙な扱いか?
負けてSまで落ちたからネタで担いだら面白かったわ
ギア積むとしたらロケット強化かね?
>>812
1800220022002200のガチパワー2100部屋 アシストキル表示勘違いするからやめてくれ
寄生カス多すぎ
>>814
スペ増でミサイルぶんまわしながら敵の位置把握してスライドで殺しに行くとか楽しそうだけど
でも俺はスシでいいや… >>816
明らかに1800のガイジがワイでつらいんや >>585
zapは足の早さにインクが追い付かないからインク効率積んだ方がsp早く貯まる...気がするぞ! >>807
何のブキ使ってるんや
ボールドなら諦めろ >>820
基本的なのが好きだからスシメインでやってるけど落ちる時何してもおちるから遊ぶサブ武器見つけようと思ってな デス数表示なんで辞めたんやろな
スマホ持ってない戦犯キッズに教えてあげないかんやろ
カーリングのインク消費とロックをロボムと同じにしろ
>>825
スシならいけたやん!とかなる場面多くて辛いと思うぞ
所詮4確だから…
遊び武器ならまったく系統違うやつをだな >>827
野上「キッズが悲しんでゲームをやめてしまうので、責任を感じない作りにした」 >>824
キッズが兄ちゃんのスイッチ勝手に使って遊んでるんだぞ サーマルつけたらイカ忍見えるとかしても良いんじゃ無かろうか?
サブ垢のナワバリSばかりでワラタ
おれの本垢Bやっちゅうねんw
自慢のデカ傘パージしても相手の位置は見れなくてカスカスだな
パージしてついてく使い方するのでも開くの早くて耐久十分ある普通の傘のほうが強いだろ
スクスロに苦手なルールなんてないが
スシに苦手なルールがないのと同じ
下手糞を気づかせない作りよりも上手くなろうと思える作りのゲームにしたほうがいいとおじさんは思うんだけど今の時代にそぐわないのかね
UI担当のプログラマがデス数表示する方法わからなかったのかもしれない
ケルビンの運用方法を模索中だがどの場面でもスシ52マニュコでいいじゃんってなる
せめてスライド後は減衰とブレなしならいいんだが・・・
まあそれでも使うメリットないんだけどね
>>829
2が初&スシ一本で全部S+来ちまったからシューター以外怖くて使えんのや
なんかおすすめある? >>838
下がったランクで無双できるからWINWINやぞ プロコンの押したボタン、傾けたスティックが押されっぱなし、傾けっぱなしに認識される不具合起こったんだけど同じ症状の人おる?
カーリングに投げたらポイセンかかった奴がスゴスゴ逃げてくの爆笑しちゃうw
上手い人ってエイムとか立ち回りがとか以前に、当たり前だけど基本的な操作が上手いよね
壁に上ろうとして角にひっかかったり、ヤグラ上からキューバンを敵陣に投げようとして誤ってヤグラの柱にくっ付けてしまったり、タチウオの高台から撃ち合いに夢中で転落死したりとかそういう凡ミスがない
俺が下手すぎるだけか?
ブラスター入門のノヴァ
スロッシャー入門の洗濯機
スピナー入門のバレル
信仰に生きるスパッタリー
好きなのをどうぞ
エンガワで左側取りたがる奴マジでいらんわ
あそこエリアに全くかかわらんやん
>>839
ブキによるけどインク回復あると便利だぞ? カーリングはカーリングの導線と滑ってきた方向の両方に強制的に対応させられるのめんどい
でもスプシュの殺戮性能のほうが上
前衛より先に死ぬ後衛とかガイジ過ぎだろ
立ち回り考えろやカス
>>759
全く同じ。正確にはS+5からは2000〜2100だけどS+7〜10で大体耐え切れずに割る。
割った後はS+0-3の間は1900〜2000って感じだな。 マニューバーのスライドって活かせる場面というか場所そんなに無いよな
大体ブロックや段差につっかえるし
>>855
敵としては左抑えないでいてくれると裏取りしやすいから助かるぞ
押し込まれた時も打開しやすいしな >>860
言葉のとおりだとしたら前衛も前衛でガバガバなのでは… エンガワの左側封鎖しろ
雑魚がそっちにやたら行きたがる
傘なんだかんだ強いわ
大した修正もないし当たり前か
>>10
それ強すぎ。完全な強化やん
合計8発にしようぜ >>866
ステージは通路1本しかねえのか?
考えて喋れやカス エンガワ左嫌なら中央の敵を全部殲滅してくれよな
中央通れないから左行ってるのであって
カーリングってロボットと違ってほとんどインクロックタイムない気がするの気のせい?
他のロボより段違いに塗り性能高い上に確1とれるくせに燃費良すぎない?
>>10
マルミくん「3人ロック!発射!!」
ミサイルくんa〜e「僕たちはあいつ!」
ミサイルくんf〜j「僕たちはあれに!」
ミサイルくんk〜o「俺たちはあいつだ!!」
ミサイルくんp「…ぼくは…」 相手の合計キル数の倍近くキル取ってるのに負けた
味方誰もエリア塗らん
本当に死ねよ
ルール理解してないのにゲームやってて楽しいんかよ
障害者ほんとうに迷惑だから消えろよ
エリアなのにスクスロ撃ってくるアホのおかげで楽勝だったわ
バブルの方が100倍つらい
>>876
前線武器はそん時俺しか居なかったけどそういう事言ってんじゃねーよ
お前頭悪いからレスつけないでくれる? 甲子園に影響されてヒト速ZAP使ってみたけど傘カモれるやんこの武器
アーマーじゃなかったらマジでこの環境やばかったろ
アーマーよりキューバンがな
スプシュだったら天下取ってたんだが
エリアの勝ち方がマジで分からん
塗っても塗っても負けるのキツいわぁ
久しぶりに再開したらZAP増えたなー
強化されたんか
左側自分が行くようにしたら勝てるようになったわ
すまんかった
敵を殺します
エリアを塗ります
敵陣に侵入して戻ってくる敵を殺します
ね?簡単でしょ?
ヒビ割れ考えたやつ脳に致命的な欠陥があるから自殺したほうが良いと思う
>>892
開発は弱い人は割れて落ちやすく
強い人は飛び級で云々って考えてるんだろうけど
実際はヒビ割れつっても滅多なことではウデマエ落ちることなんてないから
弱い人でも維持しやすい
それが原因で同じウデマエ帯でも強弱の差が酷いことに(主にS+で) カウント1からでも挽回できるかもしれないのに負けそうだからって放置する奴ホント無理
>>882
いやそういうことだよ
前衛一人しかいないなら端からガバガバだからどっちが先に死ぬとか関係なさすぎでしょ >>896
それ
あー!諦めなくて良かったー!っていう試合何度もあるから ガチパワー2100の次の試合がガチパワー1800ってどういうことやねん
敵も味方も強弱の差が激しすぎるだろ
仲間ガチャ引き当てるだけで不相応なランクに留まり続けれちゃうしな
ロンブラってとりあえずピョンピョンしながら適当に撃ってるだけで強いの?
>>896
放置するなら切断してくれりゃまだ割れないのにな >>882
客観的に見て前衛武器がカスなのが原因だと思うぞ 赤ZAPきたらどうなるんだ サブやSP知らないけど
エイムガバオとかヘタクソですとかいう名前腹立つなぁ
じゃあお前にキルされたり負けた俺はなんなんだと
煽ってるとわかって付けてるんだろうか
>>899
そうそう、挽回できた時が一番うれしかったりすんのにな
ブロックするまでだが >>897
固めた状態で俺より先に死んでるんだから立ち回りがおかしいんだよ
明日病院行ってこいガイジ >>903
ほんとそれ
もし昇級かかった試合だったら通報してたわ 後衛先に死ぬなマンと俺がホコ持つから前でろマンが組めば無敵のチームじゃね?
>>911
一番迷惑なのは相打ちなのにやられたって言うやつな
もう敵いないのに警戒しちゃうだろっていう ほんと中射程以下のシューターローラー糞だわ
敵1落ち2落ちくらいの微有利でまだエリア周りに潜伏してること簡単に予想つくのに3人揃ってリスキルしにいきやがる
しかも数秒も稼げず返り討ちにあって帰ってくるし
常に1人でエリア防衛しろってのが無理だわ
敵殺したいだけならチームデスマッチあるFPSやってろよ
おかしなやつブロックしまくってるけど
ナワバリで500時間のやつと50時間のやつと5時間のやつ一緒にすんなよ
時間でも分けろよ
一番迷惑なのは裏取りにやられたくせにやられた!しない芋
乱戦だと抜けたの気付かないときあるから知らせてくれよ
>>908
それを固めてるとは言わないんだよなあ
お前の言うとおり通路一本のマップなんてないから一人で固めなんて不可能ってとこから話を進めないと >>910
後衛先に死ぬな(自分が守るとは言ってない) >>916
レスつけんなって気持ち悪い
日本語読めないのか?
何故フェスTに限って揃うんだ… >>918
あなたのレスを掘り下げてるだけなのに悲しいなあ…
そんなに肯定されると思ったのか?
俺は聞き続けるから嫌ならNGしていいぞ ちゃんと継続してやってる人はやっぱ偽ブラ持ってるんだな
周りがちゃんとギア揃ってる人ばっかだとドリンク飲んでギアスクラッチしてるの肩身がせまい
>>921
意見が欲しいんではなく同意してほしいってだけだぞ
否定されると怒るんだから丁重に扱っておやり メインサブがそろった19ギアを偽ブランドと呼ぶのは違和感がある
>>920
ブランド見てみ
しかも2000でクリーニングだから試行回数も違うしな >923
知らなかった!そうなんだ?
せっかく揃っても、フェス終わったら没収てのが残念なさだなぁ…
>>929
キルタイムがどうこうの次元じゃなくボタン離した瞬間に相手が即死するわけで理論上は最強なんだろうなあ…理論上は >>922
同じ装備ばっかじゃね?
絵描いてる人のやつが出回ってるんだろ >>929
それを言ったらリールガンだって超強いよ
扱える人がほとんどいないだけで こんな夜中にくだらない喧嘩かよ
喧嘩するくらいなら寝ろよ
ホコでスタート敵3人倒して味方見たらホコすら割ってないw
仕方なくおれが割って進めようとしたけどとん挫
その後すぐタッチダウン決められましたとさ
ヒト速飲んだ瞬間から勝たせてもらえなくなった。任天堂ふざけすぎ
>>927
ちゃんとクリーニングしてから返すんだぞ >>924
お前レスつけてたん全然気づかんかったわ
すまんなザコ 塗りを任せられない分必然的にチャーはキル専になるしかないしキル自体そんなほいほい取れるよーな人が少ないから野良に沼が多いのはしょうがないかも(´・ω・`)
>>938
逆にどうしようもなく勝てないときに人速飲めばいいんじゃね? チャー2枚のホコだと、タッチダウン決めないと敗け濃厚だから開き直って普段より攻めの姿勢取れるから立ち回りの見直しに最適やわ
久しぶりにナワバリ潜ったけど回線落ち酷くない?6戦連続味方が回線落ちしてやめたわ
一番酷い時は味方1人敵3人落ちたけどこれ故意に切断か?
死にたい
カンスト目前にして連覇した
くそくそくそくそくそくそくそくそ
最近ソイチューバが楽しくて楽しくて
ガチに持ち込みたいがやはり自信が持てないなぁ
ヤグラ辺りから頑張ってみるか
上手いこと逆転される・・・
つーかスピコラ4ね・・・
>>946
フードチケットの経験値がギアにも乗れば腐らずに済むのにな カンストする流れやったやん
たしかに変なとこにホコ運んだけどまさかそれやった瞬間に壊滅モード入るとは思わんかったわ
くそ
>>948
アプデ後割と落ちるよーになったしナワバリは海外勢も割といるからどーかね(´・ω・`) あーもう悲しすぎる
くそくそくそくそ
あーーーーーー
>>959
2のスレに自分は書き込んだつもりなんだけどなあれれおっかしぃぞぉ〜?(・ω・`) 回線落ちは仕方ないにしてもその被害者はちゃんと救済しろ
救済基準が厳しすぎる
30秒の数的不利で勝敗がひっくり返るというのに
あと回線落ちがいる状態で試合開始するのやめろ
>>952
こっちは終了まで問題なく出来てるけど俺が悪い場合もあるのかな〜 くそくそくそくそ
急にクソ乱数モード入ってんじゃねーよ
ちくしょう
ザトウホコ面白いよなぁ
1時間前のコンブエンガワエリアはクソオブクソ
いつもいつも95あたりで連敗モード入る
なんでなんや
なんでなんや
いつもいつもいつもいつも
ガチにしても負け確状況での故意に切断も増えてきたし面白くないわ
せやで
あっちに書き込んでもレスつかないしな
くそ
開幕回線落ちどころか対戦相手探してる時に7人しか集まってない状態で試合開始します!!ってなったときはファッ!?ってなったわ
そして人数不利チームに入れられてキレた
煽りイカは実は塗ってる
インクの境界でピチャピチャしたらインクを塗布したエリアは広がっていくのだ
ガチマッチ言うけどマッチングが恣意的で全然ガチじゃない件
あーーーーーーーーーー
悲しい悲しい悲しい😭😭😭😭😭😭
俺はカンストする器じゃないのかクソ
人数不利スタートになりそうならエラー起こして強制中断させればいいのに
なんで無理矢理開始するかねえ
>>980
元気出せよ楽しむのが一番だぞ
マニュコラ強すぎへん? ジェッパがまともになってマニュコラが息を吹き返したな
まぁたまに3人でも勝てるときはあるけど
勝ってもゲージ増加量は変わらないというね
せめてゲージ増加量が2倍とか3倍になるんだったら超がんばるんだけど
>>976
A+以下が8割だから
8割の人間には自慢できるな 煽りイカは通報してる?キルされると煽りする人増えてきたけど任天堂的には煽りOKなのかなぁ?
0時頃のエリアで1ミリもエリア塗らないそもそもマップの端っこで芋ってるだけの今まで出会った糞チャーの悪いところを全部凝縮した奴が味方になって負けてから連敗モードで辛い
延長戦になってもエリア見ない奴がどうやってS+まで上がってきたのか知りたい
ドリンクガチャ全く出ねえから任天堂に正確な倍率出さないと景品表示法違反で告訴するって通報した
毎回毎回昇格寸前になったらクソどもと組まされるのなんなん
自陣ゴール近くでホコ防いでそれ以上絶対進めさせちゃいけないってのに、ホコ割らずにわけわからん方向行って敵にカウントリードされるとかどういう頭してんのよ
ヴァリアブルにサーマルインクあんまり悪くない気がしてきた。
>>993
縦振り当たる範囲デカいだけで確2射程とかスプロラと変わらないんだったか
それでスプロラと差別化するにはサーマルしかないよな 初めてS+1になれた
めっちゃ嬉しい
次はS+二桁になったら書き込みに来る
mmp
lud20180124203930ca
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